1、Unity四种标准的光照模型是什么,以及高光模型的两个公式是什么
环境光、自发光、高光、漫反射 Lambert:C(diffuse)=C(light)*m*max(0,N*L) Phong:
2、一个游戏对象最终渲染到屏幕上,经过那几个坐标变换
本地坐标系--世界--》视野----》裁剪--》屏幕DirectX windows屏幕坐标系 左下角(0,0) OpenGL(右下角)
3、如何实现磁铁效果?比如酷跑游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:
首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画,最后判断动画到达目标点后(碰撞器,触发器,计时等)进行销毁加分等处理即可。
①在玩家身上相同的坐标位置创建一个空的gameobject作为自物体,添加圆形或者球形碰撞器(根据实际要求2D或者3D)来选择,勾选istrigger作为触发器,触发器的范围即为磁铁吸附范围,添加刚体,取消勾选useGravity,gameobject.setActive(false);
②当玩家获得磁铁道具后,控制该gameobject.setActive(true);
③在金币上挂载脚本:4