【Unity3D】改变鼠标样式

Unity3D改变鼠标样式很简单,直接就封装好方法,以满足在游戏里面定制自己的鼠标样式的需求。下面举一个例子来说明这个问题。我需要将光标改成如下的形状:


注意这张图片是经过处理的png,白色的地方都用photoshop抠成透明了。

要在游戏里面实现如下的效果:


将a.png导入Unity3D,可以在主摄像机挂载如下的脚本CursorChange.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CursorChange : MonoBehaviour
{
    public Texture2D cursorTexture;
    void Start()
    {
        Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    }
}
之后将导入的a.png设置为不压缩、完全保真:


再赋予给CursorChange.cs中的Texture2D cursorTexture即可:

这里脚本就一行,就要是3个参数,第1个参数cursorTexture大家已经知道是什么了,第2个参数Vector2.zero,也就是二维坐标(0,0)是指取材质图片a.png的左上角作为点击点:


第3个参数CursorMode.Auto是指渲染形式,Audo为平台自适应显示,支持此样式则显示,不支持不显示。ForceSoftware强制平台显示此样式。这东西发布到安卓平台应该会隐藏的。

  • 5
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值