Shader 透明效果+纹理融合Code

Shader "ShaderCustom/ShaderStructs" {

    Properties{
        _MainColor("MainColor",color) = (1,1,1,1)
        _AmbientColor("AmbientColor",color)=(0.3,0.3,0.3,0.3)
        _Specular("Specular",color) = (1,1,1,1)
        _Shininess("Shininess",range(0,1)) = 1
        _Emission("Emission",color) = (1,1,1,1)
        _SetTexture("texture2d",2d) = ""
        _SetSecondTexture("setSecondTexture",2d) = ""
//        _TextureRet("texture rect",rect) = "whitle"{}
    }

    //fixed shader
    SubShader{
        pass{
            color[_MainColor]

            blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  //Shader lab  blend   
            Tags { "Queue" = "Transparent" }

            //设置环境光等。。。。
            material
            {
                diffuse[_MainColor]  //漫反射光
              
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