游戏测试停止标准(二)

接上文.

开发阶段基本标准:

1)   游戏系统在验收某项功能,出现内容未开发完全,完整度不达50%时,暂停测试返回开发。

2)   游戏系统在验收某项功能发现逻辑类的一级错误(大于等于2)、二级错误(大于等于4),暂停测试返回开发。

3)   游戏系统在经过主路径测试时,发现无法进行到后续的关键步骤,暂停测试返回开发。

4)   游戏系统在1~2轮测试时,发现交互中会产生的二级以上缺陷,因暂停测试返回项目组,返回需求设计阶段。

5)   游戏系统在迭代三次后,产生缺陷的数量,只增加不减少,停止测试,等待完全修复。

6)   服务端更新代码,出现客户端部分抛错,停止测试等待客户端更新。

7)   服务端更新了代码,出现逻辑性的问题(一级缺陷),停止测试等待修复。

8)   游戏系统经过确认需求后,进行单元功能、集成迭代、验收测试,分别达到验收的标准可以停止测试。

9)   游戏系统通过首轮验收,采集根据功能点复杂度获得一定数量的缺陷后,可以得到缺陷密度的数据,可停止测试。

10)  游戏系统因跑量部分内容,需谨慎考虑,可评估暂停测试,转做其他测试类型。

11)  游戏系统因为需暂停以进行调整时,测试应随之暂停,并备份暂停点数据。

游戏项目在其开发生命周期内出现重大估算,进度偏差,需暂停或终止时,测试应随之暂停或终止,并备份暂停或终止点数据。

单元功能停止标准

1)   功能单元,完成程序的安排。

2)   出现缺陷的终止点,是主要的路径点。

3)   未达到了测试计划中关于单元测试所规定的覆盖率的要求。

4)   被测试的功能单元模块。

5)   第二次版本的,各级别缺陷修复率达到标准(70%)。

第三次版本的,各级缺陷修复率达到标准(85%)。

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