接上文.
开发阶段基本标准:
1) 游戏系统在验收某项功能,出现内容未开发完全,完整度不达50%时,暂停测试返回开发。
2) 游戏系统在验收某项功能发现逻辑类的一级错误(大于等于2)、二级错误(大于等于4),暂停测试返回开发。
3) 游戏系统在经过主路径测试时,发现无法进行到后续的关键步骤,暂停测试返回开发。
4) 游戏系统在1~2轮测试时,发现交互中会产生的二级以上缺陷,因暂停测试返回项目组,返回需求设计阶段。
5) 游戏系统在迭代三次后,产生缺陷的数量,只增加不减少,停止测试,等待完全修复。
6) 服务端更新代码,出现客户端部分抛错,停止测试等待客户端更新。
7) 服务端更新了代码,出现逻辑性的问题(一级缺陷),停止测试等待修复。
8) 游戏系统经过确认需求后,进行单元功能、集成迭代、验收测试,分别达到验收的标准可以停止测试。
9) 游戏系统通过首轮验收,采集根据功能点复杂度获得一定数量的缺陷后,可以得到缺陷密度的数据,可停止测试。
10) 游戏系统因跑量部分内容,需谨慎考虑,可评估暂停测试,转做其他测试类型。
11) 游戏系统因为需暂停以进行调整时,测试应随之暂停,并备份暂停点数据。
游戏项目在其开发生命周期内出现重大估算,进度偏差,需暂停或终止时,测试应随之暂停或终止,并备份暂停或终止点数据。
单元功能停止标准
1) 功能单元,完成程序的安排。
2) 出现缺陷的终止点,是主要的路径点。
3) 未达到了测试计划中关于单元测试所规定的覆盖率的要求。
4) 被测试的功能单元模块。
5) 第二次版本的,各级别缺陷修复率达到标准(70%)。
第三次版本的,各级缺陷修复率达到标准(85%)。