double GetYaw(const Eigen::Quaterniond& rotation)
{
const Eigen::Matrix<double, 3, 1> direction = rotation * Eigen::Matrix<double, 3, 1>::UnitX(); return atan2(direction.y(), direction.x());
}
这段代码定义了一个函数GetYaw
,它的目的是从给定的3D旋转rotation
中提取出偏航角(yaw component)并返回。偏航角是描述物体绕其Z轴旋转的角度,通常用于描述物体在三维空间中的方向。
这里假设rotation
是一个由三个旋转组成的,首先绕X轴旋转,然后绕Y轴旋转,最后绕Z轴旋转。函数的目标是提取出最后的Z轴旋转的角度。
下面是代码的详细解释:
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函数定义:
cpp复制代码
double GetYaw(const Eigen::Quaterniond& rotation) |
该函数接受一个Eigen::Quaterniond
类型的参数rotation
,它表示一个四元数形式的3D旋转。函数的返回类型是double
,表示返回的偏航角。
2. 计算X轴方向:
cpp复制代码
const Eigen::Matrix<double, 3, 1> direction = | |
rotation * Eigen::Matrix<double, 3, 1>::UnitX(); |
这里首先创建了一个单位向量,表示原始的X轴方向(即[1, 0, 0])。然后,这个向量通过旋转矩阵rotation
进行了变换。变换后的direction
向量表示经过旋转后的X轴方向。
3. 计算偏航角:
cpp复制代码
return atan2(direction.y(), direction.x()); |
使用atan2
函数计算direction
向量的y分量和x分量之间的反正切值。这实际上是在计算变换后的X轴与原始的XY平面之间的夹角,即偏航角。
注意:这里的偏航角计算是基于假设旋转是首先绕X轴,然后绕Y轴,最后绕Z轴进行的。如果实际的旋转顺序不同,那么这种方法可能无法正确提取出偏航角。
另外,值得注意的是,虽然这里使用了Eigen
库来处理四元数和矩阵运算,但atan2
函数并不是Eigen
库中的函数,而是C++标准库中的函数。