ue4 导出模型_UE4构建光照后模型变黑,二套UV解决办法

在3dmax中制作的模型导入ue4,构建关照渲染后模型变黑并出现了下列错误提示信息:“11 对象拥有重叠的UV。”“11 Lightmap UV are overlapping by 83.3%. Please adjust content - Enable Error Coloring to visualize.”这是肿么回事捏?

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有两种可能原因导致这种情况,1导入资源时合并网格,这时网格和他们的UV都会合并,因此出错。2.模型没有展开二套UV,二套UV有重叠。

而二套UV的展开有两种方式,

1.在导入时勾选自动生成光照贴图UV(generate lightmap uvs),但有时并不能解决问题。

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2.在建模软件中创建自定义光照贴图。(如果还是不行检查一下是否模型拆分不到位导致uv处于重叠状态。)

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对于UE4静态模型材质重载后打包后丢失的问题,您可以尝试以下解决方法: 1. 检查材质引用:首先,请确保您的静态模型在编辑器中正确地引用了材质。在UE4中,材质是通过引用关联到模型的,如果引用的材质发生了化或丢失,那么在打包后模型可能无法正确地显示材质。请确保材质引用是正确的,并且没有被意外更改。 2. 检查材质实例化:在UE4中,材质可以通过实例化来应用到模型上。请确保您的静态模型上的材质实例化步骤是正确的,并且没有被意外更改。如果您使用了蓝图或者代码来处理材质实例化,也请检查相关逻辑是否正确。 3. 检查打包设置:在进行打包操作时,请确保您已经正确地设置了打包选项。有时候,错误的打包设置可能导致某些材质无法正确地被打包进最终的可执行文件中。请确保您已经选择了正确的打包配置,并且没有禁用或者排除了相关的材质文件。 4. 清理和重新构建:有时候,编译缓存或者旧的数据文件可能会导致材质丢失的问题。您可以尝试清理项目的缓存并重新构建项目,以确保最新的材质数据被正确地包含在打包后的文件中。 如果以上方法都没有解决您的问题,我建议您检查UE4的日志文件,以获取更详细的错误信息。您也可以尝试在UE4的开发模式下进行调试,以查找可能的问题所在。 希望以上解决方案能够帮助您解决问题!如果您还有其他问题,请随时提问。

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