在3dmax中制作的模型导入ue4,构建关照渲染后模型变黑并出现了下列错误提示信息:“11 对象拥有重叠的UV。”“11 Lightmap UV are overlapping by 83.3%. Please adjust content - Enable Error Coloring to visualize.”这是肿么回事捏?
![4200f992cdd1ee491991367a4eb01c1b.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4200f992cdd1ee491991367a4eb01c1b.png)
有两种可能原因导致这种情况,1导入资源时合并网格,这时网格和他们的UV都会合并,因此出错。2.模型没有展开二套UV,二套UV有重叠。
而二套UV的展开有两种方式,
1.在导入时勾选自动生成光照贴图UV(generate lightmap uvs),但有时并不能解决问题。
![0bae1ea001cee0c789955cc621e02d61.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0bae1ea001cee0c789955cc621e02d61.png)
2.在建模软件中创建自定义光照贴图。(如果还是不行检查一下是否模型拆分不到位导致uv处于重叠状态。)