真Unity3d_控制SceneView镜头分享一些基于Editor扩展开发代码

这篇博客分享了一段2013年的Unity3d SceneView镜头控制代码,虽然未经全面测试,但作者认为由大牛编写,质量可靠。此外,还提到了另一个SceneView控制类的相关信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2013年的代码,感受一下:

曾经的才是最美好的,俱往矣??

//1.简单获取Scene摄像机
var sceneCamera:Camera = SceneView.lastActiveSceneView.camera;


//2.比较完整的例子,实现点击移动Scene摄像机
//code form u3d forum by shawn
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class SceneViewCameraTest : ScriptableObject
{
    [MenuItem("Custom/Move Scene View Camera")]
    static public void MoveSceneViewCamera()
    {
        Vector3 position = SceneView.lastActiveSceneView.pivot;
        position.z -= 10.0f;
        SceneView.lastActiveSceneView.pivot = position;
        SceneView.lastActiveSceneView.Repaint();
    }
}

//3.获取所有scene中所有视角的摄像机
var sceneCameras:Camera[] = SceneView.GetAllSceneCameras();

//4.更多,WIKI上实现play mode联动更新sce
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