unityJson文件创建和读取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using System;

public class LevelJosnManager : MonoBehaviour
{


#if UNITY_EDITOR
   public static string  filepath = Application.streamingAssetsPath+"/LevelData.json";
#else

#endif
    /// <summary>
    /// 存储好友信息
    /// </summary>
    public static void SaveJson()
    {
        //因为JsonMapper.ToJson方法不支持把int转换成string类型,所以用这行代码把int转换成string
        JsonMapper.RegisterImporter<int, string>((int value) =>
        {
            return value.ToString();
        });
        //把数据保存成Json文件的格式,将数据对象转换成json格式的字符串
        string jsonData = JsonMapper.ToJson(ReadJson());

        //创建文件操作
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filepath);
        //创建json文件
        if (!fileInfo.Exists)
        {
            fileInfo.Create().Dispose();
            fileInfo.Refresh();
        }

        ///使用正则表达式 将乱码json转成UTF-8
        Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
        jsonData = reg.Replace(jsonData, delegate (Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });

        //写入内容
        StreamWriter write = new StreamWriter(filepath);
        write.WriteLine(jsonData);
        write.Dispose();
        write.Close();
#if UNITY_EDITOR
        //刷新文件列表
        AssetDatabase.Refresh();
#endif 
    }

    /// <summary>
    /// 读取json 文件
    /// </summary>
    public static List<Level> ReadJson()
    {
         //文件不存在
        if (!File.Exists(filepath))
        {
            if (LevelList==null)
            {
                LevelList = new List<Level>();
            }
            return LevelList;
        }

        //读取json 文件
        StreamReader reader = new StreamReader(filepath);

        //如果没有json文件创建一个
        LevelList = 
            JsonMapper.ToObject<List<Level>>(reader.ReadToEnd()) ?? new List<Level>();
        reader.Dispose();
        reader.Close();
        return LevelList;
    }


    /// <summary>
    /// 关卡列表
    /// </summary>
    public static List<Level> LevelList;



}

/// <summary>
/// 每关的数据
/// </summary>
public class Level
{
   public List<Box> boxList;
   public List<string> levelCarList;
}


public class Box
{
    /// <summary>
    /// 方格ID
    /// </summary>
    public string boxID;

    /// <summary>
    /// 方格类型
    /// </summary>
    public string boxLevelKing;

    /// <summary>
    /// 方格方向
    /// </summary>
    public string boxLevelDirection;


}

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