3dmax动画导入到Unity1

今天做了一个很简单的测试:

在3dmax里面创建一个“Biped骨骼”然后什么也不做,直接选中导出FBX

(1)不勾选“Bake animation”


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导出完毕后,会出现一些错误提示(应该也没什么影响吧)


6496250-5ca33310c0871f2b.png

提到 勾选 bake animation 会更好一些,然后勾选上,再导出就没有任何警告了,这对于CG洁癖来说,应该很重要吧

另外在Unity里面有个知识点:

当导出的Biped骨骼进入到unity后,如果是默认的选项,进去以后是什么也看不见


6496250-d3c9eaa5703ac796.png

在资源面板里面 选中 FBX:


6496250-219eb3eb7ea78b57.png

可以看到,右侧的面板下面,也什么也看不到,提示没有模型显示,这时候如果把“Rig”标签下的模式改成“Humanoid”的话


6496250-a65adc8f483e5010.png

有一大串的黄色警告,先不管说的是什么

6496250-43723db3c700c517.png

这时候回到“Animation”标签下:


6496250-d06b2929e01d2ae1.png

可以看到这时候,骨骼会 以带有“Unity官方LOGO”的小人  显示出来。当然在场景视图里依然是看不到的,这个应该是方便看动画用的吧。

如果,这个Biped有动画的的话,点击播放还可以看到动画:


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