次世代建模的流程有那些?

次世代建模的流程主要包括以下步骤:

1️⃣ **3D Max 或 Maya 建低模**:

次世代游戏模型制作流程的开始通常是使用3D Max或Maya等软件创建低模。这个阶段的目标是塑造出角色的基本形状和结构。

2️⃣ **Zbrush 雕刻高模**:

在低模的基础上,我们使用Zbrush软件进行高模的雕刻。Zbrush具有强大的雕刻功能,能帮助我们实现细节丰富、精度更高的模型。

3️⃣ **拓扑**:

雕刻完成后,我们需要使用专门的拓扑软件,如3D Max或Maya,来生成一个包含所有高模细节但低模数量的模型。这个步骤是为了优化模型,降低其运算需求。

4️⃣ **UV拆分与贴图制作**:

拓扑完成后,我们需要为模型制作UV拆分。UV拆分是将模型的表面“展开”,以便于绘制纹理。然后,我们可以用2D软件如Photoshop或者Bodypaint等来制作贴图。

5️⃣ **渲染与材质制作**:

最后,我们需要使用引擎如Unity或Unreal Engine来渲染和测试模型。在这个阶段,我们也会为模型添加各种材质和光照效果,以实现更真实的表现效果。

总的来说,次世代建模的流程是一个从粗到细、从整体到局部的过程。每个步骤都需要创作者对模型的理解和技巧的掌握,以创造出精美的游戏角色和资产。

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值