对UE4动画通知的理解

UE4的动画通知和UE3的通知其实在本质上是一样的,但是在UE4 更多的时候使用BP进行了封装,不想UE3的时候直接在Pawn的代码中直接调用。

 

UE4允许在每个动画的时间帧上添加我们需要执行动画通知。

 

UE4的动画通知主要分为两类:

 

Notify和Notify State.

 

下面简单的比较比较一下两种通知不一样的地方。

 

 

Notify,属于单帧的概念。什么是单帧呢?就是角色动画上的一帧,没有时间段的概念。比如说在这个动画执行到1/4的地方播放一个声音,我们就可以Notify。

 

Notify State,属于时间段的概念。比如我们的游戏中有一个怪物,这个怪物在出生的时候就处于待机状态,不断的摇头晃脑。和古代私塾的老师很像!^_^!我们假定他的待机动画就是一个,出生后一直循环这个待机动画。当

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值