unity2D:动画事件 Animation Events

注:本篇为本人的学习笔记,所以有的地方估计只有本人能看懂,详情见b站up:Michael-studio

版本信息:unity2020.3

什么时动画事件?

Animation Event就是cocos creater里面的那个小⚡

 表示动画进行到此地之后,调用某个函数

本次主题实现的方式有三种

1.根据时间随机跳跃

2.根据位置随机跳跃

3.一直跳跃着往前走

本文实现第三个模式

第一步

先来整理一下逻辑:小青蛙刚开始面朝左,并且在开始游戏之后会自动执行idle动画,但此时enemy还是静止的。

在idle动画执行完毕之后,添加一个动画事件,让小青蛙开始动起来,并且开始跳跃。

这个函数永远是在idle动作结束后调用(也就是update中不需要调用),它的作用主要就是1.切换动画2.判断一下enemy当前的位置,该转身的时候转一下身

    void anotherMovement()
    {   
        //不论什么条件,都是要切换成jump的,所以这地方直接切换动画就行
        anim.SetBool("jumping",true);
        anim.SetBool("idle",false);

        if(faceleft)//如果面向左边
        {
            if(transform.position.x<leftPoint)//如果超出最左边则调头
            {
                transform.localScale=new Vector3(-1,1,1);
                faceleft=false;
                rb.velocity=new Vector2(Speed,JumpSpeed);//!并且要直接改变velocity
            }

            if(coll.IsTouchingLayers(Groud)&&faceleft)//有可能经过上面一个if之后facelaft就变了,所以这里还要检查一下
            {

                rb.velocity=new Vector2(-Speed,JumpSpeed);
            }

        }else//逻辑如上
        {
            if(transform.position.x>rightPoint)
            {
                transform.localScale=new Vector3(1,1,1);
                faceleft=true;
                rb.velocity=new Vector2(-Speed,JumpSpeed);
            }

            if(coll.IsTouchingLayers(Groud)&&!faceleft)
            {
                rb.velocity=new Vector2(Speed,JumpSpeed);
            }
        }
    
    }

第二步

切换动画

逻辑:青蛙跳起后,当上升速度减为0时,切换动画为下落动画,当enemy碰撞到地面后,切换动画到idle。(idle结束后又会执行第一步,如此往复)

代码如下:改代码需要在update中调用

    void SwitchAnim()
    {
        if(anim.GetBool("jumping"))//if is jumping
        {
            if(rb.velocity.y<0.1f)//if vertical speed is very small
            {
                anim.SetBool("jumping",false);
                anim.SetBool("falling",true);
            }
        }
        else if(anim.GetBool("falling"))
        {
            if(coll.IsTouchingLayers(Groud))//切换的关键点在于落到了地上
            {
                anim.SetBool("falling",false);
                anim.SetBool("idle",true);
            }
        }
    }

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