场景搭建如图
给小球”创建ncloth“,给地板'创建被动碰撞对象'——所有可以碰布料的物体都设置成这个
可以看到ncloth有很多预设材质,这里的小球我用的是橡胶预设,不同的预设区别大部分都在ncloth的动力学属性里面,如果你很懂的话,也可以根据需要自己调这些值。
这样就可以啦,very easy,提问,假如我想创建一个板子把小球拍出去,那么这个板子应该赋予什么属性?
——答案:'创建被动碰撞对象',因为它要去碰撞一个布料对象
场景搭建如图
给小球”创建ncloth“,给地板'创建被动碰撞对象'——所有可以碰布料的物体都设置成这个
可以看到ncloth有很多预设材质,这里的小球我用的是橡胶预设,不同的预设区别大部分都在ncloth的动力学属性里面,如果你很懂的话,也可以根据需要自己调这些值。
这样就可以啦,very easy,提问,假如我想创建一个板子把小球拍出去,那么这个板子应该赋予什么属性?
——答案:'创建被动碰撞对象',因为它要去碰撞一个布料对象