涉及节点:follow path
一、模型准备
路径、朝向的物体,以及运动的物体,一共三个
二、follow path 节点
原来xxxx是一个属性,现在好像必须在创建路径动画的时候就选择xxx了
下面请紧跟我的步骤
steep1:点击follow path
steep2:根据提示选择“要在路径上运动的物体”,选中之后回车
steep3:选择路径,回车确认
steep4:选择朝向的物体(if any的意思是如果有就选,没有就enter跳过),回车确认
steep5:选择头顶对着的物体(如果有就选,没有就跳过,这里肯定是没有的,所以什么都不要选,回车跳过)
这样动画就创建好了
三、手动调整方向
这个是什么意思呢?
打个比方在轨道上运动的物体是个正方形,你想要他一直面朝一个物体运动。但是因为它四面长得一模一样,houdini分不清到底那面是所谓的“正面”,于是经过上面的步骤,朝向的面有可能不是你想要的那一面。 比如下图
我肯定是想要摄像头那一面朝向正方体
这时候我只需要调节一下这个物体的rotate,到我想要的一面就好啦