问题描述:拆好了UV,并且在棋盘格状态下也是对的,但是贴图之后就会混乱是为什么?
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Maya有个默认的uv集,叫map1,之后你每重新展一次uv和保存之后,就会拓展一个新的uv集,叫uvset,uvset1…,然而,每一张贴图只会读取一个uv集,通常是读取默认的map1,如果所有的壳没有读取到你想要的uv的话,就会造成表面上看着uv是没问题的,但是实际内部读取通道是混乱的。
解决方法是,打开uv编辑器,和uv集编辑器,对每一个uv壳进行逐一比对,把分好的uv,复制传送到map1这个集合当中,然后将其余没用的uv集删掉,最后只留下map1这一个集。map1也是Maya默认的uv集。
简单说明一下,比如,现在有一个uv壳,Space(名称我随便取的),你在做的过程中不小心给这个壳展了两个uv,一个在uvset中&