关于maya重复uv贴图的打乱无序化处理技巧笔记

针对UV重复贴图的问题,文章提出了一种解决方案,主要通过调整repeatuv比例(如奇数与偶数组合)和rotateuv角度来减少重复感,特别适用于管道等物体的纹理处理。然而,当repeatuv过高时,可能需要更高级的方法,如使用substance材质节点来创建无缝且紊乱的贴图效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、问题

关于uv重复贴图的打乱无序化处理技巧,
在这里插入图片描述

二、解决方法:

通过测试,可以通过如下方式,来尽量降低贴图重复的影响。注意此种方式不适合大面积地面的处理。适合处理管道之类的重复纹理问题。
在这里插入图片描述
重点在意repeat uv 3 : 2 注意:尽量是 奇数与偶数组合,会更随机。
第二是 rotate uv 角度,对于打破垂直布局的纹理很有效。但是如果 repeat uv 重复度过高,也会降低打乱效果。显得过于重复不自然。这个就需要更高级的贴图打乱技巧了,或使用 substance 材质节点。来实现无缝紊乱效果。
南无阿弥陀佛

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Maya和blender动画技术

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值