Unreal Engine 物理使用细节问 NavMeshBoundsVolume 中有对物理的设置,当启用碰撞后,处在其内部的碰撞物体可能会出现到处乱飞的现象,需要将物理属性改为:NoCollison。 物体启用了物理属性,但没有响应,甚至出现悬空的现象,可能的原因有: 物体没有设置Movable属性;物体没有生成collison primitive 属性和设置正确的Collsion Presets: