Unity 垂直翻转位图颜色数据

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/// 垂直翻转位图颜色数据
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private Color[] flipVerticalBitmapColors(Color[] colors,ushort bitmapWidth,ushort bitmapHeight){
	Color[] tempColors=new Color[colors.Length];
	int i=bitmapHeight;
	while(--i>=0){
		var sourceStartIndex=i*bitmapWidth;
		var destStartIndex=(bitmapHeight-i-1)*bitmapWidth;
		Array.Copy(colors,sourceStartIndex,tempColors,destStartIndex,bitmapWidth);
	}
	return tempColors;
}
要在Unity垂直翻转网络摄像头的显示画面,可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中创建一个空物体,并将其命名为“WebcamDisplay”或任何其他你喜欢的名称。 2. 在WebcamDisplay物体上添加一个RawImage组件。这将是用于显示网络摄像头画面的组件。 3. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“WebcamController”或任何其他你喜欢的名称。将此脚本附加到WebcamDisplay物体上。 4. 在WebcamController脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class WebcamController : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; private WebCamTexture webCamTexture; // Use this for initialization void Start () { // 获取设备中可用的摄像头 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length == 0) { Debug.Log("No camera detected"); return; } // 获取默认的摄像头(第一个摄像头) webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 开启摄像头 webCamTexture.Play(); // 将摄像头画面显示在RawImage中 rawImage.texture = webCamTexture; // 垂直翻转摄像头画面 rawImage.rectTransform.localScale = new Vector3(1, -1, 1); } } ``` 5. 现在你可以在Unity中调整RawImage的大小和位置,以适应你的需求。运行应用程序并查看摄像头画面是否被垂直翻转。 这个代码只是一个简单的示例,你可以根据你的需求进行更改和扩展。
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