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原创 Unity物理系统拾遗

重力需要rigidbody组件: 参数Mass 质量(不应有100倍以上的差距)Drag阻力:空气阻力,0为无阻力,数值较大时可能会立刻停止Angular Drag 角阻力:对应于旋转的情况Use Gravity:使用重力Is Kinematic: 运动学选项。一旦开启本项,物体将不受动力学(物理引擎)影响而只能用transform来操作。适用于平台的移动和铰链刚体Interpo...

2019-01-25 00:31:06 259

原创 Aseprite软件学习-像素风作画

留空待坑

2019-01-24 16:22:02 1584

原创 Unity音效学习

之前的学习中一直忽视了音效这个部分,其实音效对整体手感影响还是非常大的,这次来补补课,系统过一遍audio mixer混音器

2019-01-24 16:20:13 543

原创 unity动画机制研究

感觉课堂上讲的不够系统,翻了一下官方教程深入研究一下节点表示状态,箭头表示状态过渡。状态机的意义在于得以以很少的代码对状态机进行设计和迭代。动画状态机包括动画状态、动画过渡和动画事件;而复杂的状态机还可以包括简单的子状态机。动画状态(animation states)是动画状态机的基本模块。包含一个动画序列(或者是混合树)。当游戏事件触发了一个动画切换的时候,游戏角色进入到一个新的动画状态...

2019-01-24 02:48:11 426

原创 Unity动画机制学习-动画的基本操作

每次都由于不规范的动画编辑方法浪费很多时间,于是这次打算好好看一下unity官方给的案例 Anima2D本文参考自:Anima2D官方文档、翻译版 Anima2D文档 https://blog.csdn.net/hibernateplus/article/details/79060311Anima2D能干什么骨骼层次Mesh编辑器自动计算骨骼权重IK动画作画Pose记录器(方...

2019-01-23 01:31:29 837

原创 Unity学习-用Dotween动画系统能做什么 2 路径动画

这一部分比较简单,用animation也可以轻易实现,无非是创建关键帧,然后在每个关键帧上录制物体的路径,然而Dotween做这个非常轻松,只需要直接在屏幕上绘制路径就可以了,从工作流上更加轻量。绘制路过点值得关注的是Extras里面的两个功能 Drop To Floor可以使得所有的坐标点投影到一个地面(是collider就行)上。Pathtype: Catmull rom是一种抗锯齿...

2019-01-22 15:07:36 618

原创 Unity学习-用Dotween动画系统能做什么 1 Basic

文字动画常见于过场动画

2019-01-22 13:51:53 373

原创 Unity 存档探索——SaveGame Pro 插件

SaveGame Pro 是一款相当强大的存档插件。本文简要介绍了其功能和潜在运用。对于简单字符串的存储SaveGame.Save ( identifierInputField.text, dataInputField.text );dataInputField.text = SaveGame.Load<string> ( identifierInputField.text, "...

2019-01-20 23:26:21 4220 1

原创 Unity存档探索:PlayerPref、 Easy Save 2、Easy Save3

PlayerPrefEasy Save 插件

2019-01-20 20:10:20 4735

原创 Windows下Goland IDE配置及Goland IDE技巧

本次实验需要配置go语言的运行环境。获得go语言包 并配置环境下载地址:https://golang.org/dl/配置环境变量GOPATH 和GOROOTGOROOT是Go语言的安装路径GOPATH是Go语言的工作路径,使用go get github.com/xxx/xxx下载的github包都会被存入这个地址另外两个文件夹,bin存的是编译好的程序如pkg存的是可引...

2019-01-18 17:24:56 3635

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