演示一
文字动画
常见于过场动画
这个演示的功能中,可以把文字从原先的按照打字机次序变成To后面的文字。当然,也可以改TO为FROM,从该文字开始变化。注意Rich Text这个选项,可以指定text的颜色和一些排版。Duration是控制变化速度的。Ease后面的选项是变化时间图。可以选择ease curve 来自定义速率。包括各种变化效果——正弦、指数、弹簧……
动画触发
这个动画包含了一个fade特效,以及fade结束之后(OnComplete)的动画触发三个物件的动画的播放
简单移动
做动效简直爽歪好吧……解决了一直一来的一个困惑……来回移动的时候,简单的线性折返会非常僵硬。这里内置很多简单移动的模型,比如快到终点的时候进行减速,然后加速折返,还有撞墙反弹。理论上这用unity的动画也是可以实现的,但是没有那么一键通。当然也支持自定义曲线
值得注意的是,一旦选择了snapping,动画将看上去更加离散。-1是无穷的意思,Loop Type可以选择yoyo,即还会返回原处?(restart是直接重新动画,是只去不回)
总结
其实Dotween能做的unity自带的animation都能做,无非是Dotween本身内置了一些常用的变化模型,这就使得开发效率大幅提高了
https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/80935304
https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117