Unity Timeline 使用

(1)

展开属性字段

(2)

添加 Animation Track

 

Animation Track 对应的 GameObject 一定要有 Animator 组件。

这个赋值

就是

 

然后就可以编辑属性

(3)

从动画添加 Timeline

(4)

baidu    unity timeline animation track

TimeLine与Animator区别:

https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/79887303

    GameObject自动生成playable Director和Animator组件:

    Animator组件:用来对当前物体做动画用,不用可删除。Animation放在状态机里面,状态机通过Animator播放

    playable Director:跟Animator类似,它就是用来播放TimeLine(类似Animation Clip)的。

左侧TimeLine里面的Animation Track是用来控制GameObject自身的,不需要可删除

我们可勾选Play On Awake,使视频一开始运行就播放。也可以调用Playable Director方法,控制视频动画的播放
 

二、创建Animation Track

将需要做TimeLine的GameObject拖到TimeLine窗口内,根据需要做出选择

        Activation Track:是否激活物体的动画

        Animation Track:正常的动画,可控制位置、属性等等

        Audio Track:控制TimeLine声音的Track(轨道

(5)

Unity3D Timeline 工作流

https://www.jianshu.com/p/d79ed20f4d47

要在场景里面使用Timeline资源,要借助Playable Director组件来关联Timeline资源和GameObject。和Playable Director组件关联后的Timeline资源会产生一个Timeline实例。需要注意的是,拥有Playable Director组件的GameObject必须同时也要有Animator组件。

三、通过Infinite clip录制简单动画

本节内容讲解在Timeline中录制动画。

你可以直接在Animation track里面录制动画。当你直接往一个空的Animation track录制动画的时候,你就创建了一个Infinite clip.

什么是Infinite clip呢?我们定义为通过Timeline的编辑器窗口录制的关键帧动画为Infinite动画。Infinite clip不能修改位置,裁剪,或者分离,这是因为Infinite clip覆盖了整个Animation track,没有确切的大小。

 

========================================

自己操作实践

(1)

添加 Timeline 资源

双击打开 Timeline 编辑器

添加 Animation Track

(2)

创建 PlayableDirector 动态对象

拖动资源 timeline 到 PlayableDirector 的 Playable 属性

要编辑的 GameObject 添加 Animator 组件

关联 timeline资源和 PlayableDirector ,拖动 Animator 组件到 Timeline 的 Animation Track 属性上进行绑定

(3)

添加属性编辑

参照

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

https://jingyan.baidu.com/article/acf728fd7113b7f8e510a3bf.html

或者

录制动画

參照

Unity3D Timeline 工作流

https://www.jianshu.com/p/d79ed20f4d47

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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