UE4随笔——渲染线程使用
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通常情况下UE4的渲染操作是在渲染线程下执行的,这样无疑可以提高系统的效率以及电脑CPU的利用率,当然在某些情况下也可能在game线程下进行渲染操作,但一般都是渲染线程会比game线程晚一帧执行。下面将对渲染线程的调用流程进行一个简单的介绍。
UE4随笔
1 线程创建
将代码定位到
作者:Jay_Guo
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来源:简书
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