Unity DontDestroyOnLoad注意事项及单例写法

当使用DontDestroyOnLoad方法的时候需要销毁场景切换的时候新创建的物体,使用单例可以解决。避免重复创建。

Class UImanager:Monobehaviour
{
	public static UImanager Instance;
    private void Awake()
    {
        if (Instance != null&&Instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
}

tips:
不挂载的脚本单例的写法:

public class DataManager 
{
    private static DataManager instance = null;
    public static DataManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new DataManager();
            }
            return instance;
        }
    }
    DataManager()
    {

    }
    public string SayHello()
    {
        return "hello";
    }
}

其他脚本调用:

 Debug.Log(DataManager.Instance.SayHello());

其他写法:

public class UIManager : MonoBehaviour {

    public static UIManager _instance = null;

    public static UIManager GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = new GameObject("_UIManager").AddComponent<UIManager>();
        }
        return _instance;
    }
}
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