UE4 控制相机在场景中移动旋转

本文介绍的是在场景中用时间轴控制相机移动和旋转,这是会了解到get playerPawn 和get playerController的不同设置移动的位置要用到 get playerPawn 但是要控制自己设置的玩家的旋转要用到 get playerController。本篇文章也会简单介绍一下时间轴的应用。
先说一下遇到的问题用get playerPawn 设置镜头的旋转时镜头会飞出场景之外或者没有反应 ,然后我尝试用时间轴控制旋转角度用get playerPawn作为引用的对象发现旋转的速度和角度很不容易控制,还有旋转过渡的时间也不容易控制,最后用get palyerController把这个问题解决了。下面我先放上整体的蓝图设计
在这里插入图片描述
这是我自己设计的一个调用事件。
时间轴的建立过程我就不详述了,把相机移动和旋转的两个轨迹说一下。
相机移动的轨迹用的向量型轨迹,旋转用的是浮点型轨迹。
下面贴上时间轴设计的图片
旋转角度轨迹的设置
在这里插入图片描述

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