Unity三角形全屏着色的方式

看到HDRP源码中通过DrawProcedural绘制一个三角形来实现全屏绘制,代码是这样的:

m_CommandBuffer.DrawProcedural(Matrix4x4.identity, m_SharedMaterial, 1, MeshTopology.Triangles, 3, 1, null);
v2f vert(appdata v)
{
   v2f o;
   o.vertex = GetFullScreenTriangleVertexPosition(v.vertexID);
   o.uv = GetFullScreenTriangleTexCoord(v.vertexID);
   return o;
}
开始有点懵逼,后来计算了一下发现是用三角形内部的一个正方形来实现屏幕着色。
			// 顶点位置转换到裁剪空间位置
			// 只考虑xy,通过第一行代码得到,
			// 索引0, x: 0<<1=00, 00&10=00 y: 00&10=0,所以0号位对应坐标为0,0
			// 索引1, x: 1<<1=10, 10&10=10 y: 01&10=0, 所以1号位对应坐标为2,0
			// 索引2, x: 2<<1=100, 100&010=000 y:10&10=10,所以2号位对应坐标为0,2
			// *2-1映射后,顶点的坐标为
			// v0:-1,-1
			// v1:3,-1
			// v2:-1,3
			float4 GetFullScreenTriangleVertexPosition(uint vertexID, float z = UNITY_NEAR_CLIP_VALUE)
			{
			    float2 uv = float2((vertexID << 1) & 2, vertexID & 2);
			    return float4(uv * 2.0 - 1.0, z, 1.0);
			}
			// UV坐标为:
			// 索引0, x: 0<<1=00, 00&10=00 y: 00&10=0,所以0号位对应UV坐标为0,0
			// 索引1, x: 1<<1=10, 10&10=10 y: 01&10=0, 所以1号位对应UV坐标为2,0
			// 索引2, x: 2<<1=100, 100&010=000 y:10&10=10,所以2号位对应UV坐标为0,2
			float2 GetFullScreenTriangleTexCoord(uint vertexID)
			{
			#if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
			    return float2((vertexID << 1) & 2, 1.0 - (vertexID & 2));
			#else
			    return float2((vertexID << 1) & 2, vertexID & 2);
			#endif
			}

三个顶点在裁剪空间坐标:

v0:-1,1

v1:3,-1

v2:-1,3

三个顶点的UV坐标:

uv0:0,0

uv1:2,0

uv2:0,2

因为裁剪空间中进行齐次除法(w分量为1)后的值域范围是-1,1,所以在这个范围上的UV坐标为:

(0,0) (1,0) (1,1) (0,1),是标准的屏幕UV值域,就可以正常的对屏幕上的各种buffer采样。

### 使用 Supervisor 和 Gunicorn 部署 Python Web 应用 #### 安装必要的软件包 为了确保环境准备就绪,需先安装 `gunicorn` 及其管理工具 `supervisor`。对于基于 Debian 的 Linux 发行版,可以利用 `apt-get` 来完成此操作: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install gunicorn supervisor -y ``` 这一步骤会自动处理依赖关系并安装最新版本的应用程序及其服务监控器[^4]。 #### 创建应用程序目录结构 建议为项目建立专门的工作空间,以便更好地管理和维护各个组件之间的关联性。假设工作区位于 `/var/www/myproject/` 下,则应包含如下子文件夹: - **static/** 存储静态资源(CSS, JavaScript 文件) - **media/** 用户上传的内容保存在此处 - **logs/** 日志记录位置 - **venv/** 虚拟环境中存放Python解释器及相关库 此外还需放置源码以及配置文件于根目录下。 #### 编写 WSGI 入口脚本 创建名为 `wsgi.py` 或者其他名称的入口模块来定义 Flask/Django 等框架实例作为可调用对象传递给 Gunicorn: ```python from myapp import create_app # 假设myapp是你的应用名 application = create_app() ``` 该文件应当置于项目的顶层目录内方便后续引用。 #### 设置 Gunicorn 启动参数 通过编写 `.ini` 格式的配置文档指定运行选项,比如监听端口号、进程数量等重要设置项。这里给出一个简单的例子——`gunicorn.conf.ini` : ```ini [program:gunicorn] command=/path/to/gunicorn --workers 3 --bind unix:/tmp/app.sock config.wsgi:application directory=/var/www/myproject/ user=nobody group=nogroup autostart=true autorestart=true stderr_logfile=/var/log/gunicorn/error.log stdout_logfile=/var/log/gunicorn/access.log environment DJANGO_SETTINGS_MODULE="config.settings.production" ``` 注意上述命令中的路径需要根据实际情况调整;同时考虑到安全性因素推荐使用 Unix socket 方式连接 Nginx 服务器而不是公开 IP 地址绑定[^2]。 #### 将任务加入到 Supervisord 中 编辑全局配置文件 `/etc/supervisord.conf` ,添加指向自定义 INI 文件的新条目从而让 supervisord 认识到新注册的服务单元: ```ini [include] files = /etc/supervisor/conf.d/*.conf ``` 接着把之前编写的 Gunicorn 配置复制粘贴至 `/etc/supervisor/conf.d/gunicorn.conf` 并重启守护进程使之生效: ```bash sudo systemctl restart supervisor ``` 此时应该可以通过查看状态得知 Gunicorn 是否成功启动并且处于稳定运行之中了。 #### NGINX反向代理配置 最后一步就是修改Nginx站点可用配置以实现HTTP请求转发功能。打开对应虚拟主机模板后追加类似下面所示片段: ```nginx server { listen 80; server_name example.com www.example.com; location / { proxy_pass http://unix:/tmp/app.sock; # 对应Gunicorn使用的socket地址 include proxy_params; } location /static/ { alias /var/www/myproject/static/; } } ``` 记得执行 `sudo nginx -t` 测试语法无误后再加载更新过的设定表单。
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