Instantiate 实例产生父子关系

 

 

我用以下的語法將3d1從Resources資料夾抓出來使用
Instantiate(Resources.Load("3d1"));


而我在unity的Hierarchy視窗有另兩個物件 Car_obj及MainCamera

現在我希望從Resources抓出來的模型(3d1)可以建立在Car_obj這個物件下

因為要一起移動,Script上該怎麼指定3d1的圖層位置呢?

(預設好像都是建立在最外層上)

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||解决方法|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

指定父物件的語法:子物件.parent = 父物件;
(兩個物件都是 Transform 物件,我是沒試過其他的)
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