【C#】Unity关于读取路径的问题

其实实现的功能很简单,就是下载资源,本地保存本地读取,在编辑器下测试没有任何问题,打包后来发现查找文件夹中的文件数量一直是0( Directory.GetFiles(path).Length),这就很奇怪了。

解决方案如下:

 

 DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
 FileInfo[] fileInfos = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
 Debug.Log("files文件数量" + fileInfos.Length);

后来发现可能是由于文件处于一直在使用状态,导致Directory.GetFiles(path).Length无法查到~~~~

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