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在vs2012 cocos2d-x 3.2项目中导入CocoStudio库

以下内容转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668


我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.  


  
在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj  
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj  
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj  
然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用  

  
在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.  

  
如果大家使用的是VS2012或者VS2013, 可能会看到项目被标记为VS2010, 这里我们升级下项目设置, 否则可能无法编译.  

  
然后, 我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.  
添加下面几行  
$(EngineRoot)cocos  
$(EngineRoot)extensions  
$(EngineRoot)cocos\editor-support\  
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio  

  
编译一下工程, 还是能运行吧. 如果遇到问题, 不妨来CocoaChina论坛的CocoStudio专区来继续交流.  
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灵思致远Leansmall

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  • 擅长领域:
  • android
  • c++
  • java
  • 单片机
  • unity
个人分类: cocos2d安装设置
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粗略使用cocostudio制作的scrollview

2014年02月14日 997KB 下载

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