UE4 C++学习笔记之拾取物品

这篇博客介绍了如何在UE4中通过C++实现物品拾取功能,从创建Weapon类作为Item的子类开始,详细讲解了角色骨骼添加武器插槽、Weapon类的代码实现,最后演示了如何基于Weapon类创建蓝图类MyWeapon,并编辑网格体和特效,使武器能在场景中被拾取和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务:以Item类为父类,创建Weapon类,玩家在场景中可拾取该武器

第一步、角色骨骼添加武器插槽

第二步、编写Weapon类相关代码

Weapon.h代码如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Item.h"
#include "Weapon.generated.h"


UCLASS()
class LEARNTEST_API AWeapon : public AItem
{
	GENERATED_BODY()

public:
	AWeapon();

        //声明骨骼网格体组件
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
	class USkeletalMeshComponent* WeaponMesh;

        //重写重叠函数
	virtual void OnOverlapBegin(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) override;
	
        //声明拾取函数
	void Equip(class AMan* Picker);
};
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