光照贴图:
除了烘焙场景时设置光照贴图大小的设置之外,场景中的静态网格体同样拥有光照贴图分辨率,并且根据模型大小的不同各自光照贴图分辨也不同。
房子外壳模型:
书本:
注意:在大多时候请使用低分辨率光照贴图。大多数拥有光照贴图的模型他们的贴图分辨率是 16、32、64或者是128,如果每个模型光照贴图分辨率都设置成1024或者2048,我们的内存空间将不够用,构建时间、光照效果也会出现问题,只有那些最重要、体积最大的模型才需要高分辨率的光照贴图。
光照贴图密度视图模式:能够显示光照贴图的密度
理想状况下:场景中的物体对象,密度颜色和贴图大小都应调整到大致相同,以确保一致性。上图中的光照贴图很不统一。
环境光遮蔽:
此处介绍的并不是距离场环境光遮蔽,而是烘焙后场景的环境光遮蔽。
位置位于:设置-》世界设置-》Lightmass设置
这个设置并不是必须选择,勾选后烘焙场景可以为场景提供更多的额外细节
Compress Lightmaps:光照贴图压缩 ,在前提为开发建筑可视化或者类似的项目时,可以选择禁用该功能,可以使场景获得最佳品质。否则永远不要选择关闭。如果是开发游戏,选择关闭此功能,将会使内存开销变得非常大。