Blender--原理化体积

原理化体积着色器整合了散射、吸收和黑体辐射属性,便于渲染烟雾和火焰等体积效果。通过创建网格区域,如正方体,连接着色器到材质输出的体积端口,并调整密度参数,可以实现对颗粒密度的控制,从而创建出逼真的视觉效果。丁达尔效应等特效也可通过此方法实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“原理化体积 着色器将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该着色器节点对烟雾和火焰等进行渲染。

官方文档介绍:原理化体积 — Blender Manual

可以用于实现丁达尔效应等,先放效果:

使用前

使用后:

 下面介绍怎么使用,建立一个网格区域(可以视作雾区),我这里是用正方体:

然后在“着色器编辑器”中,利用“原理化体积”来构建着色器:

这里需要注意的是,原理化体积一定要连接“材质输出”的“体积(音量)”,然后切换到渲染视图即可:

可以通过调整着色器中的“密度”参数来调整颗粒的密度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值