Unity开发——UGUIButton拖拽移动及碰撞,实现拼图效果

在项目中经常使用的UI的移动拖拽,实现的方法有很多种,案例中实现image控件的自由拖拽,拖拽到制定的位置进行吸附,实现拼图功能。核心功能就是UI控件的拖拽使用的是UnityEngine.EventSystems UI碰撞使用的是OnTriggerEnter2D。

在Unity中提供了多种事件进行使用包括,如图的支持事件,需要添加IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler进行代码使用。

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
    //GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
    //throw new System.NotImplementedException();
}

public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
    transform.position = eventData.position;
    print(eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
   // th
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