Unity效果——场景灯光烘焙流程效果

Unity有强大渲染能力,渲染管线、可编程渲染管线、Shader、灯光、渲染模式、Ligting等。不是专业美术,只能从程序的眼中的效果进行制作场景效果。

最近有项目需要灯光烘焙效果,制作步骤是,模型添加到场景中——调节灯光Directional Light、Area Light(平行光、区域光)、——设置静态物体——Ligting烘焙——调整效果。

因为场景比较简单,在添加灯光时候使用了平行光和区域光进行。平行光主灯光,区域光负责照亮周围区域。

Area Light区域光添加到场景之后没有效果,烘焙之后才能看到灯光效果。参数中intensity为灯光强度,indirect Multiplier为间接影响区域,数值越大影响范围大。

需要烘焙的场景需要设置为静态,勾选Static选择。

【windows】-【Ligting】打开烘焙面板,(不修改参数)进行烘焙(Ligting参数作用),默认是自动进行烘焙,取消默认,点击【Generate Lighting】,等待完成烘焙。

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