Unity场景效果提升参数设置

对场景灯光效果影响较为重要的几个参数进行解释:

编辑器:

Lighting->Environment Lighting->Source 当选择Skybox时场景中的物体会受到天空盒颜色的影响 当选择Gradient时物体会受到一个渐变色的影响 当选择Color时物体会受到单一颜色影响

EvironmEnt RefleCtions 天空盒反射属性

RealtimeLiGhting 实时全局光照

LightmappingSettings->Lightmapper->Enlighten 使用CPU去烘培场景灯光

LightmappingSettings->AmbientOcculusion 环境光遮蔽 墙壁缝的阴影效果

LightmappingSettings->FinalGather 实现光从物体反射到其他物体的光影效果

IndirectIntensity 场景种所有灯光的间接光照强度

MixedLighting 烘培全局光照 ->

Subtractive 最低配的烘培效果 只支持一盏主光源

PlayerSetting->

OtherSetting->Color Space 选择Linear线性空间光照效果会更加好点

Fog 雾

 

物体shader属性 

Metallic金属性 0不存在金属性 1完全金属性 受环境光影响程度

Smoothness反射效果 0不存在反射 1全反射

 

灯光属性

Mode 灯光模式    Realtime 实时光照    Baked 烘培光照    Mixed 混合照

Indirect Multiplier 间接光照强度

Cookie 灯光花纹

Flare 耀斑

 

灯光探针组

Light Probe Group 在不同颜色 有阴影 场景效果存在变化的地方都需要添加多盏灯光探针来表现细节

 

反射探针

Reflection Probe->Runtimesetting->Importance 多个反射探针 权重的设置

 

相机设置

Rendering Path 渲染路径 ->

Legacy Vertex Lit 顶点光照 你支持实时阴影

Foward 正向渲染 只支持一个平行光的实时阴影 支持抗锯齿

Deferred 延时渲染 效果最好的渲染

 

PostProcessing

Antialiasing 抗锯齿

Ambient Occlusion 环境光遮蔽

Screen Space Reflection 屏幕空间效果

Depth of Field 景深

Motion Blur 运动模糊效果

Eye Adaptation 眼部适应

Bloom 光晕效果

Color Grading 颜色修正

User Lut 色阶图的使用

Chromatic Aberration 色差

Grain 噪点

Vignette 视角模拟

 

UltimateBloom 光亮着色器 物体光晕效果 物体自发光HDR效果调整

Bloom Settings 自发光设置

Sampling 微光设置

Intensity Settings 自发光强度设置

Optimizations 优化

Lens Dirt 透镜污垢效果

Lens Flare 镜头光斑

Anamorphic Lens Flare 畸变透镜耀斑

Star Lens Flare  星透镜光斑

 

无阴影几个问题可能:1)灯光ShadowType阴影没开 2)Edit->ProjectSetting->Quality-> Shadows阴影设置 3)模型属性MeshRenderer->CastShadows是否有阴影 4)模型shader属性有透明或者存在问题

 

Statistics  统计

Batches 批处理数量

Verts 顶点数    

 

 

  • 使用入门

有几个基础的设置:

  1. 选择linear线性光照空间

 

 

  1. 将不会进行移动的物体设置成静态,并且将渲染灯光设置成混合灯光

 

 

  1. 在灯光设置中要将两个地方勾选 Ambient Occlusion 和 Final Gather

 

实现反射光和阴影

  1. 使用Post-Processing镜头效果插件

 

 

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