unity 地形Terrain(Terrain组件)简记

创建Terrain(地形)

3D Object—>Terrain
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Terrain有三个基础组件,Transoform,Terrain,Terrain Collider。
Terrain组件主要用于创造并绘制地形形状纹理等。
Terrain Collider主要用于创建地形碰撞器,处理地形与角色或其他物体之间的碰撞检测。

Terrain组件:

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工具模式类型
创建相邻地图
绘制地形
绘制树
绘制细节(绘制草)
地形设置

从左往右依次对应图标
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地形设置

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我们可以通过修改地形设置中的网格分辨率(Mesh Resolutions)中地形宽度(Terrain Width),地形长度(Terrain Length),地形高度(Terrain Height)来改变地形的大小及高度范围。

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这里设置的地形高度的意思是我们地形高度的范围在【0-600】,我们创建的地形所在高度默认为0.
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创建相邻地图

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该模式下可以添加相邻地图面积。

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点击周围地区块即可创建地形

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当不勾选使用邻居填充高度贴图的时候,点击周围区块会直接创建一个完全平面地形。
邻居填充高度贴图(Fill HeightMap using neighbors)
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当选择使用邻居贴图时,
填充高度贴图地址模式(Fill HeightMap Address Mode)
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钳制(Clamp),镜像(Mirror):
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对应官方文档解释

钳制状态下,会在边缘的部分,将边缘的高度作为邻居区块的高度,依远离交汇边缘的距离下降。
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镜像状态下,会以两区块的交汇边缘作为对称轴对称,依远离交汇边缘的距离下降。

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绘制地形

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地形工具
smooth Height(平滑高度)
Paint Holes(绘制孔洞)
Paint Texture(绘制纹理)
Set Height(设置高度)
Raise or Lower Terrain(增高或降低地形)
Stamp Terrain(盖印地形)

画笔大小为笔刷的范围,不透明度为笔刷的力度。

Set Height(设置高度)

设置地形的高度,该高度一般会介于地形设置里的地形高度。
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这里的空间分为局部和世界,当选择局部时会一个滑块,最大最小值即地形设置里设置的高度范围。
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展开瓦片(Flatten Tile)全部展开(Flatten All) 的作用都是使整个地形同时向上移到上面的设定的高度,只不过展开瓦片只展开当前区块的地形,全部展开会将四周相邻的区块地形也移至对应高度。

将每个区块的地形展开瓦片高度分别为0,50,100操作后,

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在最左边的区块里使用笔刷设置某部分地形的高度位置。






Raise or Lower Terrain(增高或降低地形)

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快速方便的在地形高度范围之间改变地形。
但初始地形一般都为0,所以使用该笔刷时如果没有设置过地形的高度就无法挖湖。
因此我们需要先设置地形的高度>0,然后就可以挖坑了。

例如,
地形高度范围在0-100的,地形高度在50的地形中挖湖。
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smooth Height(平滑高度)

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模糊方向为1就是向上平滑,为0就是双向平滑,为-1就是向下平滑。

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平滑高度的作用就是将尖尖的小八的头发撸圆润。





Paint Holes(绘制孔洞)

挖洞
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Paint Texture(绘制纹理)

“给地上色”。
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绘制树

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先添加树的预制体
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绘制细节(绘制草)

**加粗样式**
绘制草也差不多,但是草还有一种是一片一片的没有网格模型。
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上面的细节网格是有模型的草,下面的草纹理是一片。
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左侧为草纹理,右侧为细节网格(草模型)。使用草纹理的性能会更好些。
草纹理会始终面向摄像头而转动。
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