LookAt函数的定义如下
void LookAt(Transformtarget,Vector3worldUp = Vector3.up);target :Object to point towards
worldUp:Vector specifying the upward direction.
根据官方的文档描述,该函数的功能是,旋转自身,使得当前对象的正z轴指向目标对象target所在的位置。
而对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继续旋转自身,使得当前对象的正y轴朝向与worldUp所指向的朝向一致.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
transform.LookAt(Vector3.zero);//注视坐标原点
}
}
Lookat 不止在3D场景中可以应用,还可以应用在2D游戏中进行应用,unity 默认使用lookat后始终保持Z轴朝向目标物体。
下面是2D游戏中是Y轴朝向目标物体的代码(3D场景中Y轴朝向目标目前还没有研究)
实现Y轴朝向目标,则需在update里面运行下面函数即可
void Update () {
Vector3 v_diff = (Player._instance.transform.position - transform.position);//求出当前物体到目标位置的方向
float atan2 = Mathf.Atan2(v_diff.y, v_diff.x);//求出上面方向向量的夹角的tan值;
float i=atan2 * Mathf.Rad2Deg;//求出向量的夹角
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, i + 90);//将所求的夹角应用四元素里赋值给当前位置(可以按效果在j基础上加上或者减去一定的角度来达到最终的效果)
}