判断物体是否在相机视野内

/// <summary> /// 判断物体是否在相机视野内 /// </summary> /// <param name="_worldPos">物体的坐标</param> /// <returns></returns>

private bool IsInView(Vector3 _worldPos) { Transform camTransform = Camera.main.transform; Vector2 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(_worldPos); Vector3 dir = (_worldPos - camTransform.position).normalized; float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);//判断物体是否在相机前面 if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1) return true; else return false; }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值