Unity 判断物体在不在相机视野

  private bool IsInView(Transform tran)
        {
            Transform camTransform = GameCamMgr.S.gameplayCamera.transform;
            Vector2 viewPos = GameCamMgr.S.gameplayCamera.WorldToViewportPoint(tran.position);
            Vector3 dir = (tran.position - camTransform.position).normalized;
            float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);//判断物体是否在相机前面

            if (dot>0&&viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
                return true;
            else 
            {
                //Log.e("x_{0}, y_{1}",viewPos.x,viewPos.y);
                return false;
            }
        }

 GameCamMgr.S.gameplayCamera用你的目标相机替代~

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