Unity判断一个物体是否在屏幕内外

    //物体出现在屏幕
    void OnBecameVisible() 
    {
        Debug.Log(this.name.ToString()+"这个物体出现在屏幕里面了");
    }

    //物体离开屏幕
    void OnBecameInvisible()
    {
       Debug.Log(this.name.ToString() + "这个物体离开屏幕里面了");
    }


注意:在编辑器中是看不到效果的,需要发布出去才可以

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值