Unity - UGUI,在脚本上给strecth设置相对父节点的布满方式

如图,我们在使用UGUI元素控件时,选择Hierachy视图中的UGUI元素,在Inspector中将会显示Strech的相对父节点布局方式,下图右下角是相对父节点布满的方式
在这里插入图片描述

那么,我们在脚本上怎么设置呢,什么,没找到:Stretch之类名称的属性吗???

哈哈哈,还真的没有。

因为所有这些Stretch的方式都是相对某些其他的属性来设置的样式。

我们这里只实现:右下角布满父节点的方式,代码如下:

		// 下面是我测试发现的,我没空去看UGUI的源码,够用就好,不是我想了解的内容
		Transform parent = transform.parent; // 父节点,这个看你自己实际情况来选
        var uiElement = Instantiate(uiPrefab);
        uiElement.transform.SetParent(parent);
        var uiRect = uiElement.GetComponent<RectTransform>();
        uiRect.localScale = Vector3.one;
        uiRect.localPosition = Vector3.zero; // 注意PosZ也要设置,否则有可能会不显示
        uiRect.sizeDelta = parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;

这样就OK了。

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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