Unity - Timeline 之 Positioning clips(移动剪辑)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/clp_position.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Positioning clips

移动剪辑

要移动一个剪辑,你可以用鼠标点击拖拽对应的剪辑即可。

当你拖拽一个剪辑时,黑色虚线表示剪辑即将放置的位置。Timeline标尺上也显示了该剪辑即将放置的剪辑起始、末尾端的位置。
Select Mix mode (circled). Select and drag to position a clip.

拖拽剪辑到新的位置

默认的,当你移动一个剪辑位置时,Clip剪辑视图区域的Snap to Frame(捕抓对齐到帧)与Edge Snap(捕抓对齐到边缘)是开启的。你可以在 Timeline Setting 菜单中设置这些snap的设置。

你也可以将一个剪辑移动到另一个类型相同轨道上去 。拖拽一个剪辑时,它的颜色变白色半透时,说明该剪辑可以拖动东指定位置。如果拖拽的剪辑在某个指定位置上补能放置,那么剪辑会显示红色半透。例如,你不能将剪辑拖放到没有轨道的地方。
The ghost of the selection being moved is drawn in red if you attempt to move a clip to an invalid area

处于拖拽的剪辑都会呈现半透,如果拖拽到一个不能放置的区域剪辑会变成红色

你可以移动同一个轨道的剪辑,或是移动不同的轨道上。在同一时刻移动一个剪辑是没有限制问题的。但同时移动多个推到上的剪辑是有限制的。

Positioning clips with the Inspector window

在Inspector窗口中移动剪辑

你可以使用Inspector window to position clips(使用Inspector窗口来移动剪辑)。使用Inspector 窗口属性来移动剪辑,选择剪辑并调整Inspector窗口中的Clip Timing栏的Start属性来调整。
Clip Timing properties for an Animation clip
Animation剪辑中的Clip Timing属性栏

调整Start值,会影响该剪辑附近的其他剪辑,而影响行为会依赖于当前选择的Clip Edit Mode(剪辑编辑模式)而定。

Positioning clips in different Clip Edit modes

在不同的剪辑编辑模式下移动剪辑

在Mix剪辑编辑模式下移动剪辑没什么限制。你也可以在Ripple和Replace模式下移动剪辑。他们的区别在于一定剪辑时,每个Clip Edit mode都会对附近的剪辑有不同的处理。

  • 在Mix模式移动剪辑会与重叠的剪辑进行混合处理。
  • 在Ripple模式移动剪辑会影响该轨道上,该被移动剪辑后续的剪辑会保持与被移动剪辑的距离,而都一起移动。
  • 在Replace模式移动剪辑会裁剪或替换掉重叠部分的剪辑。

Positioning clips with the Timeline Playhead

使用可以使用当前播放头的位置来插入帧的方式来移动后续的剪辑。
To insert frames starting at frame 40, move the Timeline Playhead to frame 40

将播放头移动到第40帧后,再插入帧

对阵Timeline标尺上的播放头,鼠标右键,选择 Insert>Frame,选择其他像要插入的帧数。
To insert 25 frames, right-click the Timeline Playhead and select Insert > Frame, then 25 Frames

插入了25帧,在Timeline播放头鼠标右键选择 ‘Insert\>Frame’,再选择25帧的

这将会再播放头的位置处插入指定的帧数。插入帧后,原本的剪辑的起始端的位置比当前播放头的帧数还要靠后的话,那么这些剪辑都会往后移动对应插入帧数的距离。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值