Unity Timeline/Recorder/UITookit(UIElement)使用中遇到的细碎问题

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本博客记录自己在结合使用Timeline,Recorder,UIElement过程中遇到的零碎问题

Timeline

  • 手K动画出现半帧 使用Timeline动画轨的手动录制功能时,一定注意此时TimelineAsset文件的帧数是否和自己想要的帧数一致,不然会出现半帧的情况,而且貌似不好修改
  • UITookit(UIElement)和Timeline信息不匹配 Timeline和UIElement结合使用时,由于Update的时序问题,大概率出现Timeline刷新和UIElement不匹配的问题,平时用感受不到,但是想录影片的时候,会发现GUI总会比Timeline驱动的画面延时一帧,改为在Timeline上添加一个新轨触发刷新,可以解决问题
  • FBX动作不完全匹配 导入的fbx中的动作文件,Unity会有个优化,把离散的数据点给优化成动画曲线,虽然大致一致,但要求特别高的情况下,会有偏离,可以选中Fbx->Animation->Anim.Compression选为Off
  • 子Timeline少一帧 当Timeline通过ControlTrack来控制多个子Timeline时,当两个子Timeline是整数帧衔接时,会导致前一个Timeline的最后一帧的效果被后一帧的Timeline覆盖掉,当不是整数帧衔接时,没有此问题

Recorder

  • Recorder 窗口录制问题 当前版本(preview.1-2.1.0)Unity Recoder还处于preview阶段有很多奇葩BUG,建议别用窗口录制,通过Timeline上添加录制轨的方式进行录制,可以避免不少问题
  • 录制动画少第一帧 使用录制轨,录动作的时候,如果PlayableDirector设置为PlayOnAwake,会大概率少录一帧,其实并不是少录,断代码,发现其实是由于启动时的时序问题,导致第0帧被第1帧覆盖了。把自动播放改为手动播放就可以消除这个问题 最新版本已修正此BUG 2020-4-15
  • 录制完的.anim数据错乱 使用UnityRecorder录制完的动画数据在Timeline轨上使用时发现数据错乱,其实不是错乱,选中AnimationClip,把Remove Start Offset勾选掉就可以了
  • 录动画或视频少最后一帧 如果录制动画或者视频的clip长度等于Timeline的长度的话,会导致录制完成后,少一帧。可以通过让clip比Timeline多一帧的方式,解决这个问题。
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Unity Timeline是一款强大的时间轴编辑器,可以用于制作游戏剧情、动画和特效等。它可以让您在时间轴上创建、编辑和管理动画序列,音频剪辑和其他游戏元素,以及控制它们的时间、速度和循环方式等。 以下是Unity Timeline使用文档: 1. 创建TimelineUnity编辑器,选择Create > Timeline来创建一个新的Timeline。然后将Timeline拖到Hierarchy视图的GameObject上,以将其与游戏对象关联起来。 2. 时间轴编辑器 打开Timeline窗口,您将看到一个时间轴编辑器。您可以在此编辑器创建和管理动画序列、音频剪辑和其他游戏元素。 3. 添加轨道 在Timeline编辑器,您可以通过单击Add Track按钮来添加新的轨道。可以添加动画轨道、音频轨道、粒子系统轨道等。 4. 添加剪辑 在每个轨道上,您可以添加剪辑。单击Add Clip按钮,然后选择要添加的剪辑类型,例如Animation Clip、Audio Clip等。 5. 编辑剪辑 您可以在Timeline编辑器对剪辑进行编辑。例如,您可以将剪辑拖动到时间轴上的特定位置,调整其持续时间、速度和循环方式。 6. 添加动画曲线 在动画剪辑,您可以添加动画曲线。单击剪辑上的Add Property按钮,然后选择要添加动画曲线的属性。 7. 添加轨道绑定 在某些情况下,您可能需要将剪辑绑定到游戏对象上。在剪辑上右键单击,然后选择Add Override Track,然后选择要绑定的游戏对象和属性。 8. 播放和预览 在Timeline编辑器,您可以单击播放按钮来预览整个时间轴,或者单击预览按钮来预览特定剪辑。 9. 导出 您可以将Timeline导出为Unity Package,以便在其他项目重复使用。在Timeline编辑器,选择Export来导出时间轴。 Unity Timeline是一款非常强大的工具,可以帮助您轻松创建复杂的游戏剧情、动画和特效。希望这份使用文档可以帮助您更好地了解Unity Timeline使用方法。

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