uv贴图
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
uv纹理坐标设定与贴图规则
1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W转载 2017-05-12 11:14:41 · 2600 阅读 · 1 评论 -
linux中使用select和epoll确定异步connect连接是否成功 标签: 网络编程服务器异步connectSO_ERRORsocket 2016-07-31 23:07 1008人阅读 评
linux中使用select和epoll确定异步connect连接是否成功标签: 网络编程服务器异步connectSO_ERRORsocket2016-07-31 23:07 1008人阅读 评论(2)收藏举报分类: 服务器开发日记(7) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。服务器开发中网络编程转载 2017-06-13 10:32:45 · 854 阅读 · 0 评论 -
opengl es3.0学习篇八:纹理
OpenGL ESMIP开发十年,就只剩下这套架构体系了! >>> 学习内容来源and参考opengl es 3.0编程指南https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理,纹理可以表现只从网格的几何形状中无法得到的附加细节。在opengl es3.0中的纹理有多种形式:2...转载 2018-12-07 10:19:45 · 743 阅读 · 0 评论 -
OpenGLEs 纹理的基础知识
纹理的基础知识2D 纹理2d纹理是OpenGlES中最基础和普遍的一种纹理结构。一个2d纹理,就是图片的数据的一个二维数组。纹理中每一个独立的数据单元被称为texels(“texture pixels”的缩写)。OpenGLES中纹理图像数据可变被许多种不同的基本格式描绘。根据图像的基本类型和图像的数据类型,决定了图像中的每一个texel。当渲染2D纹理是,纹理的坐标将成为索引。2...转载 2018-12-07 11:14:32 · 1725 阅读 · 0 评论