Java自1.4以后,加入了新IO特性,NIO. 号称new IO. NIO带来了non-blocking特性. 这篇文章主要讲的是如何使用NIO的网络新特性,来构建高性能非阻塞并发服务器.
文章基于个人理解,我也来搞搞NIO.,求指正.
在NIO之前
服务器还是在使用阻塞式的Java socket. 以Tomcat最新版本没有开启NIO模式的源码为例, tomcat会accept出来一个socket连接,然后调用processSocket方法来处理socket.
01 | while ( true ) { |
02 | .... |
03 | Socket socket = null ; |
04 | try { |
05 | // Accept the next incoming connection from the server |
06 | // socket |
07 | socket = serverSocketFactory.acceptSocket(serverSocket); |
08 | } |
09 | ... |
10 | ... |
11 | // Configure the socket |
12 | if (running && !paused && setSocketOptions(socket)) { |
13 | // Hand this socket off to an appropriate processor |
14 | if (!processSocket(socket)) { |
15 | countDownConnection(); |
16 | // Close socket right away(socket); |
17 | closeSocket(socket); |
18 | } |
19 | } |
20 | .... |
21 | } |
使用ServerSocket.accept()方法来创建一个连接. accept方法是阻塞方法,在下一个connection进来之前,accept会阻塞.
在一个socket进来之后,Tomcat会在thread pool里面拿出一个thread来处理连接的socket. 然后自己快速的脱身去接受下一个socket连接. 代码如下:
01 | protected boolean processSocket(Socket socket) { |
02 | // Process the request from this socket |
03 | try { |
04 | SocketWrapper<Socket> wrapper = new SocketWrapper<Socket>(socket); |
05 | wrapper.setKeepAliveLeft(getMaxKeepAliveRequests()); |
06 | // During shutdown, executor may be null - avoid NPE |
07 | if (!running) { |
08 | return false ; |
09 | } |
10 | getExecutor().execute( new SocketProcessor(wrapper)); |
11 | } catch (RejectedExecutionException x) { |
12 | log.warn( "Socket processing request was rejected for:" +socket,x); |
13 | return false ; |
14 | } catch (Throwable t) { |
15 | ExceptionUtils.handleThrowable(t); |
16 | // This means we got an OOM or similar creating a thread, or that |
17 | // the pool and its queue are full |
18 | log.error(sm.getString( "endpoint.process.fail" ), t); |
19 | return false ; |
20 | } |
21 | return true ; |
22 | } |
而每个处理socket的线程,也总是会阻塞在while(true) sockek.getInputStream().read() 方法上.
总结就是, 一个socket必须使用一个线程来处理. 致使服务器需要维护比较多的线程. 线程本身就是一个消耗资源的东西,并且每个处理socket的线程都会阻塞在read方法上,使得系统大量资源被浪费.
以上这种socket的服务方式适用于HTTP服务器,每个http请求都是短期的,无状态的,并且http后台的业务逻辑也一般比较复杂. 使用多线程和阻塞方式是合适的.
倘若是做游戏服务器,尤其是CS架构的游戏.这种传统模式服务器毫无胜算.游戏有以下几个特点是传统服务器不能胜任的:
1, 持久TCP连接. 每一个client和server之间都存在一个持久的连接.当CCU(并发用户数量)上升,阻塞式服务器无法为每一个连接运行一个线程.
2, 自己开发的二进制流传输协议. 游戏服务器讲究响应快.那网络传输也要节省时间. HTTP协议的冗余内容太多,一个好的游戏服务器传输协议,可以使得message压缩到3-6倍甚至以上.这就使得游戏服务器要开发自己的协议解析器.
3, 传输双向,且消息传输频率高.假设一个游戏服务器instance连接了2000个client,每个client平均每秒钟传输1-10个message,一个message大约几百字节或者几千字节.而server也需要向client广播其他玩家的当前信息.这使得服务器需要有高速处理消息的能力.
4, CS架构的游戏服务器端的逻辑并不像APP服务器端的逻辑那么复杂. 网络游戏在client端处理了大部分逻辑,server端负责简单逻辑,甚至只是传递消息.
在Java NIO出现以后
出现了使用NIO写的非阻塞网络引擎,比如Apache Mina, JBoss Netty, Smartfoxserver BitSwarm. 比较起来, Mina的性能不如后两者.Tomcat也存在NIO模式,不过需要人工开启.
首先要说明一下, 与App Server的servlet开发模式不一样, 在Mina, Netty和BitSwarm上开发应用程序都是Event Driven的设计模式.Server端会收到Client端的event,Client也会收到Server端的event,Server端与Client端的都要注册各种event的EventHandler来handle event.
用大白话来解释NIO:
1, Buffers, 网络传输字节存放的地方.无论是从channel中取,还是向channel中写,都必须以Buffers作为中间存贮格式.
2, Socket Channels. Channel是网络连接和buffer之间的数据通道.每个连接一个channel.就像之前的socket的stream一样.
3, Selector. 像一个巡警,在一个片区里面不停的巡逻. 一旦发现事件发生,立刻将事件select出来.不过这些事件必须是提前注册在selector上的. select出来的事件打包成SelectionKey.里面包含了事件的发生事件,地点,人物. 如果警察不巡逻,每个街道(socket)分配一个警察(thread),那么一个片区有几条街道,就需要几个警察.但现在警察巡逻了,一个巡警(selector)可以管理所有的片区里面的街道(socketchannel).
以上把警察比作线程,街道比作socket或socketchannel,街道上发生的一切比作stream.把巡警比作selector,引起巡警注意的事件比作selectionKey.
从上可以看出,使用NIO可以使用一个线程,就能维护多个持久TCP连接.
NIO实例
下面给出NIO编写的EchoServer和Client. Client连接server以后,将发送一条消息给server. Server会原封不懂的把消息发送回来.Client再把消息发送回去.Server再发回来.用不休止. 在性能的允许下,Client可以启动任意多.
以下Code涵盖了NIO里面最常用的方法和连接断开诊断.注释也全.
首先是Server的实现. Server端启动了2个线程,connectionBell线程用于巡逻新的连接事件. readBell线程用于读取所有channel的数据. 注解: Mina采取了同样的做法,只是readBell线程启动的个数等于处理器个数+1. 由此可见,NIO只需要少量的几个线程就可以维持非常多的并发持久连接.
每当事件发生,会调用dispatch方法去处理event. 一般情况,会使用一个ThreadPool来处理event. ThreadPool的大小可以自定义.但不是越大越好.如果处理event的逻辑比较复杂,比如需要额外网络连接或者复杂数据库查询,那ThreadPool就需要稍微大些.(猜测)Smartfoxserver处理上万的并发,也只用到了3-4个线程来dispatch event.
EchoServer
001 | public class EchoServer { |
002 | public static SelectorLoop connectionBell; |
003 | public static SelectorLoop readBell; |
004 | public boolean isReadBellRunning= false ; |
005 |
006 | public static void main(String[] args) throws IOException { |
007 | new EchoServer().startServer(); |
008 | } |
009 | |
010 | // 启动服务器 |
011 | public void startServer() throws IOException { |
012 | // 准备好一个闹钟.当有链接进来的时候响. |
013 | connectionBell = new SelectorLoop(); |
014 | |
015 | // 准备好一个闹装,当有read事件进来的时候响. |
016 | readBell = new SelectorLoop(); |
017 | |
018 | // 开启一个server channel来监听 |
019 | ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); |
020 | // 开启非阻塞模式 |
021 | ssc.configureBlocking( false ); |
022 | |
023 | ServerSocket socket = ssc.socket(); |
024 | socket.bind( new InetSocketAddress( "localhost" , 7878 )); |
025 | |
026 | // 给闹钟规定好要监听报告的事件,这个闹钟只监听新连接事件. |
027 | ssc.register(connectionBell.getSelector(), SelectionKey.OP_ACCEPT); |
028 | new Thread(connectionBell).start(); |
029 | } |
030 | |
031 | // Selector轮询线程类 |
032 | public class SelectorLoop implements Runnable { |
033 | private Selector selector; |
034 | private ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
035 | |
036 | public SelectorLoop() throws IOException { |
037 | this .selector = Selector.open(); |
038 | } |
039 | |
040 | public Selector getSelector() { |
041 | return this .selector; |
042 | } |
043 |
044 | @Override |
045 | public void run() { |
046 | while ( true ) { |
047 | try { |
048 | // 阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续. |
049 | this .selector.select(); |
050 | |
051 | Set<SelectionKey> selectKeys = this .selector.selectedKeys(); |
052 | Iterator<SelectionKey> it = selectKeys.iterator(); |
053 | while (it.hasNext()) { |
054 | SelectionKey key = it.next(); |
055 | it.remove(); |
056 | // 处理事件. 可以用多线程来处理. |
057 | this .dispatch(key); |
058 | } |
059 | } catch (IOException e) { |
060 | e.printStackTrace(); |
061 | } catch (InterruptedException e) { |
062 | e.printStackTrace(); |
063 | } |
064 | } |
065 | } |
066 | |
067 | public void dispatch(SelectionKey key) throws IOException, InterruptedException { |
068 | if (key.isAcceptable()) { |
069 | // 这是一个connection accept事件, 并且这个事件是注册在serversocketchannel上的. |
070 | ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); |
071 | // 接受一个连接. |
072 | SocketChannel sc = ssc.accept(); |
073 | |
074 | // 对新的连接的channel注册read事件. 使用readBell闹钟. |
075 | sc.configureBlocking( false ); |
076 | sc.register(readBell.getSelector(), SelectionKey.OP_READ); |
077 | |
078 | // 如果读取线程还没有启动,那就启动一个读取线程. |
079 | synchronized (EchoServer. this ) { |
080 | if (!EchoServer. this .isReadBellRunning) { |
081 | EchoServer. this .isReadBellRunning = true ; |
082 | new Thread(readBell).start(); |
083 | } |
084 | } |
085 | |
086 | } else if (key.isReadable()) { |
087 | // 这是一个read事件,并且这个事件是注册在socketchannel上的. |
088 | SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); |
089 | // 写数据到buffer |
090 | int count = sc.read(temp); |
091 | if (count < 0 ) { |
092 | // 客户端已经断开连接. |
093 | key.cancel(); |
094 | sc.close(); |
095 | return ; |
096 | } |
097 | // 切换buffer到读状态,内部指针归位. |
098 | temp.flip(); |
099 | String msg = Charset.forName( "UTF-8" ).decode(temp).toString(); |
100 | System.out.println( "Server received [" +msg+ "] from client address:" + sc.getRemoteAddress()); |
101 | |
102 | Thread.sleep( 1000 ); |
103 | // echo back. |
104 | sc.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes(Charset.forName( "UTF-8" )))); |
105 | |
106 | // 清空buffer |
107 | temp.clear(); |
108 | } |
109 | } |
110 | |
111 | } |
112 |
113 | } |
接下来就是Client的实现.Client可以用传统IO,也可以使用NIO.这个例子使用的NIO,单线程.
001 | public class Client implements Runnable { |
002 | // 空闲计数器,如果空闲超过10次,将检测server是否中断连接. |
003 | private static int idleCounter = 0 ; |
004 | private Selector selector; |
005 | private SocketChannel socketChannel; |
006 | private ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
007 |
008 | public static void main(String[] args) throws IOException { |
009 | Client client= new Client(); |
010 | new Thread(client).start(); |
011 | //client.sendFirstMsg(); |
012 | } |
013 | |
014 | public Client() throws IOException { |
015 | // 同样的,注册闹钟. |
016 | this .selector = Selector.open(); |
017 | |
018 | // 连接远程server |
019 | socketChannel = SocketChannel.open(); |
020 | // 如果快速的建立了连接,返回true.如果没有建立,则返回false,并在连接后出发Connect事件. |
021 | Boolean isConnected = socketChannel.connect( new InetSocketAddress( "localhost" , 7878 )); |
022 | socketChannel.configureBlocking( false ); |
023 | SelectionKey key = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); |
024 | |
025 | if (isConnected) { |
026 | this .sendFirstMsg(); |
027 | } else { |
028 | // 如果连接还在尝试中,则注册connect事件的监听. connect成功以后会出发connect事件. |
029 | key.interestOps(SelectionKey.OP_CONNECT); |
030 | } |
031 | } |
032 | |
033 | public void sendFirstMsg() throws IOException { |
034 | String msg = "Hello NIO." ; |
035 | socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes(Charset.forName( "UTF-8" )))); |
036 | } |
037 |
038 | @Override |
039 | public void run() { |
040 | while ( true ) { |
041 | try { |
042 | // 阻塞,等待事件发生,或者1秒超时. num为发生事件的数量. |
043 | int num = this .selector.select( 1000 ); |
044 | if (num == 0 ) { |
045 | idleCounter ++; |
046 | if (idleCounter > 10 ) { |
047 | // 如果server断开了连接,发送消息将失败. |
048 | try { |
049 | this .sendFirstMsg(); |
050 | } catch (ClosedChannelException e) { |
051 | e.printStackTrace(); |
052 | this .socketChannel.close(); |
053 | return ; |
054 | } |
055 | } |
056 | continue ; |
057 | } else { |
058 | idleCounter = 0 ; |
059 | } |
060 | Set<SelectionKey> keys = this .selector.selectedKeys(); |
061 | Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator(); |
062 | while (it.hasNext()) { |
063 | SelectionKey key = it.next(); |
064 | it.remove(); |
065 | if (key.isConnectable()) { |
066 | // socket connected |
067 | SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); |
068 | if (sc.isConnectionPending()) { |
069 | sc.finishConnect(); |
070 | } |
071 | // send first message; |
072 | this .sendFirstMsg(); |
073 | } |
074 | if (key.isReadable()) { |
075 | // msg received. |
076 | SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); |
077 | this .temp = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
078 | int count = sc.read(temp); |
079 | if (count< 0 ) { |
080 | sc.close(); |
081 | continue ; |
082 | } |
083 | // 切换buffer到读状态,内部指针归位. |
084 | temp.flip(); |
085 | String msg = Charset.forName( "UTF-8" ).decode(temp).toString(); |
086 | System.out.println( "Client received [" +msg+ "] from server address:" + sc.getRemoteAddress()); |
087 | |
088 | Thread.sleep( 1000 ); |
089 | // echo back. |
090 | sc.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes(Charset.forName( "UTF-8" )))); |
091 | |
092 | // 清空buffer |
093 | temp.clear(); |
094 | } |
095 | } |
096 | } catch (IOException e) { |
097 | e.printStackTrace(); |
098 | } catch (InterruptedException e) { |
099 | e.printStackTrace(); |
100 | } |
101 | } |
102 | } |
103 |
104 | } |
下载以后黏贴到eclipse中, 先运行EchoServer,然后可以运行任意多的Client. 停止Server和client的方式就是直接terminate server.