- 博客(20)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
转载 Linux 条件变量 pthread_cond_wait
Linux 条件变量 pthread_cond_wait 2012-12-04 22:10:41| 分类: 默认分类|举报|字号 订阅条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起。
2014-02-27 09:55:09 690
转载 cocos2d-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本 导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图: 导出plist文件
2014-02-24 18:36:21 910
转载 [Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵
http://www.cnblogs.com/linzheng/p/3292684.html加菲猫Just have a little faith.[Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵 精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Coco
2014-02-24 17:48:36 683
转载 Linux系统对IO端口和IO内存的管理
http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/7204458Linux系统对IO端口和IO内存的管理一、I/O端口 端口(port)是接口电路中能被CPU直接访问的寄存器的地址。几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的。CPU通过这些地址即端口向接口电路中的寄存器发送命令,读取状态和传送数据。外设寄存
2014-02-23 10:26:48 774
转载 mesademos loaddown
http://sourceforge.net/projects/mesa3d/files/MesaDemos/http://sourceforge.net/projects/mesa3d/files/?source=pdlp
2014-02-23 01:21:59 729
转载 如何在Windows下使用OpenGL 2.0的API(包括GLSL)http://sourceforge.net/projects/mesa3d/files/MesaLib/7.0.3/MesaLi
(转)如何在Windows下使用OpenGL 2.0的API(包括GLSL)opengl版本太低http://forum.ubuntu.com.cn/viewtopic.php?f=42&t=163346&view=previous上面的文章是Ubuntu论坛的一个贴子,讲述了opengl、mesa、和显卡驱动的关系,不过我还是没有看明白(晕啊)
2014-02-22 22:22:53 1616
转载 mesa
vbo_exec_bind_arraysStrideBget_buffer_target_mesa_update_client_array //重要update_derived_client_arrays_mesa_update_state_locked_mesa_BindBufferbind_vertex_buffer绑定操作update_array更新属性时执行
2014-02-22 17:20:51 763
转载 硬件3D加速指南
硬件3D加速指南内容: 1. 解释 2. 安装Xorg和配置内核 3. 配置直接渲染 4. 测试3D加速 5. 疑难解答 6. 参考1. 解释什么是硬件3D加速,为什么我需要它?使用硬件3D加速,三维渲染将会使用显卡上的图形处理器来进行,而不会占据宝贵的CPU资源来绘制3D图像。它也被称作“硬件加速”而不是“软件加速”,因为如果没有这个3D加速,你的CPU
2014-02-22 12:35:34 1597
转载 [OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存
http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/20/vbo.html[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《Open
2014-02-21 12:50:20 645
转载 OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传
2014-02-21 11:01:17 658
转载 ocos2d-x Win32下的节点缩放原理研究心得
[2.1.0]Cocos2d-x Win32下的节点缩放原理研究心得 [复制链接] 火星熊猫19主题2听众489积分版主收听TA发消息电梯直达楼主
2014-02-20 23:26:13 689
转载 OpenGL/GLSL数据传递小记(3.x)
OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉。本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x的新方式,也会适时介绍Unform Buffer Objecct(UBO)这一重要特性。——ZwqXin.com本文可视为大致一年半前的本博客的[OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)]
2014-02-20 19:25:28 1164
转载 opengl 教程(4) shader(1)
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章开始学习shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管线来做一些程序,shader相对来说使用较少,而现代gpu编程,shader应用少不了,虽然使用shader编程,代码多一点,但是却更灵活。 OpenGL的shader
2014-02-20 18:55:22 670
转载 Expat+SCEW-操弄XML的瑞士刀
爱做梦的芦荟Day Dreamer's Bloghttp://download.savannah.gnu.org/releases/scew/首页标签留言板连结归档管理发表RSS 订阅 | 上一篇 | 返回 | 下一篇 程式设计0904Expat+SCEW-
2014-02-19 17:40:01 2388
转载 linux下TCP连接的client和server
linux下TCP连接的client和serverhttp://blog.163.com/caipeipei_love@126/blog/static/2596603220101118433940/ 基于TCP连接的client和server简单通信我在看电子书,班主任来了说动手写个client和server的简单通信,只看是不行的,写好了给我看看,真的是一语点中了
2014-02-17 10:04:30 8604
转载 DIB(设备无关位图)编程系列(一)——基本知识和文件结构
DIB(设备无关位图)编程系列(一)——基本知识和文件结构先介绍有关位图的相关知识,然后在接下来的几篇文章中,介绍怎么编程来处理位图……一:彩色图的概念彩色图是怎么回事呢?我们先来说说三元色RGB概念。 我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如浅红。针对含有红
2014-02-15 00:50:32 928
转载 揭开web安全测试的神秘面纱(已结束)
http://bbs.51testing.com/thread-1000310-2-1.html本帖最后由 jacksonren1987 于 2014-1-7 09:54 编辑回复 [url=http://bbs.51testing.com/redirect.php?goto=;findpost&pid=3218151&ptid=1000310]7#[/url] 黑羽祭 问
2014-02-14 14:12:28 875
转载 BLCR
摘要:介绍了利用blcr对android启动速度进行优化的原理、实施步骤和注意点,在虚拟机上验证获得缩短10秒以上启动时间。关键词:blcr android 启动速度 zygote 类加载引言 随着google的android操作系统在手机、平板电脑等领域大量使用,android的启动速度慢也成为许多使用者抱怨的缺点。相比手机这类平时较少开关机的设备,平板电脑在实际使用
2014-02-14 11:26:20 1261
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人