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转载 一致性哈希算法(用于解决服务器均衡问题)

一致性哈希算法(用于解决服务器均衡问题)标签: 算法服务器cacheobjectnull数据结构2012-07-02 15:35 7641人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: 数据结构与算法(10) 目录(?)[+]tencent2012 笔试题附加题     问题描述:  例如手机朋友网有n个服务器,为了方便用

2016-03-31 14:14:23 756

转载 一种可以避免数据迁移的分库分表scale-out扩容方式

一种可以避免数据迁移的分库分表scale-out扩容方式原文地址:http://jm-blog.aliapp.com/?p=590目前绝大多数应用采取的两种分库分表规则mod方式dayofweek系列日期方式(所有星期1的数据在一个库/表,或所有?月份的数据在一个库表)这两种方式有个本质的特点,就是离散性加周期性。例如以一个表的主键对3取余数的方式分库或分表

2016-03-31 14:12:41 408

转载 淘宝TDDL数据库分库分表

淘宝TDDL数据库分库分表2014-06-04 23:18 3334人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 数据库1. 分库分表,而且分库规则非常灵活.2. 主键生成策略 目前TDDL提供的id生成主要还是依托数据库来进行的,oracle可以直接使用sequence来完成id生成,mysql则需要DBA建立一个表专门用于生成id.3. 连

2016-03-31 14:11:14 980

转载 用sharding技术来扩展你的数据库(hash分布扩展,一致性哈希)

用sharding技术来扩展你的数据库(hash分布扩展,一致性哈希)2013-08-13 16:17 3014人阅读 评论(0) 收藏 举报本文章已收录于:  大型网站架构知识库 分类: 其它资料(25) 用sharding技术来扩展你的数据库 (二)标签:Big_DataDatabaseSharding

2016-03-31 14:10:35 7098

转载 各种字符串Hash函数

各种字符串Hash函数http://www.cnblogs.com/atlantis13579/archive/2010/02/06/1664792.htmlhttp://blog.csdn.net/icefireelf/article/details/5796529字符串Hash函数对比分类: 数据结构与算法2010-08-08 11:21 783人阅读 评论

2016-03-26 11:10:35 784

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QQ传输协议分析时间:2015-06-16 16:27:07      阅读:5239      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]标签:一、 实验目的:  在虚拟机下NAT模式下通过Wireshark抓包,分析QQ的传输模式。了解QQ在传输信息过程中用到的协议。分析在Nat模式下,信息传输的穿透性。二、 实验环境:  Win

2016-03-17 10:47:47 1819

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gethostbyname()函数说明gethostbyname()函数说明——用域名或主机名获取IP地址    包含头文件    #include     #include     函数原型    struct hostent *gethostbyname(const char *name);    这个函数的传入值是域

2016-03-17 10:13:51 1415

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MAX SDK网格专题2013-11-20 00:20 473人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: max编程(13) 网格专题一、网格几何结构1.1 顶点(Vertex)      MAX中的模型顶点仍然采用常用的顶点数组方式,mesh的顶点数组成员为verts,verts为顶点三维坐标的一维数组, Mesh::n

2016-03-04 12:24:41 789

转载 第九章课程《3ds max导出插件初步》

次元立方网 IT资讯 编程 数据库 安全 设计 网页 系统 服务器 组网 嵌入式 基础 QQRSS编程大巴开发资讯开发文档文档推荐在线手册v2.xOGE教程14 控件使用下面介绍精灵、动画

2016-03-04 12:23:19 11801

转载 3D MAX导出插件编写I

3D MAX导出插件编写I      想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了吧,但是讲到收获,确实不大。作为一个3D MAX二次开发的学习者,我首先学习了导出插件的编写,网上有很多参考资料,写的都差不多,可是都是写到关键的地方或者说比较模糊的地方就说不清楚了,今天我就结合自己所做的工作来讲讲3D MAX导出插件的编写心得。     首先,需要做

2016-03-03 19:04:08 705

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3DsMax导出插件编写(一)——vs2010和3dsmax2011(64位)的配置方法  2013-12-07 19:36:08|  分类: Flash3D技术 |  标签:maxsdk  vs2010  vs2008  64位  导出插件  |举报|字号 订阅      下载LO

2016-03-03 19:01:21 995

转载 max6sdk

这几天第一次开始写max插件比较兴奋,作为这方面的新手有些经验和同样是新手的兄弟姐妹们分享一下   1。插件就是一个dll虽然他的名字未必输出是dll也可能是dlo,dle..   2。既然是dll就一定有一个DllMain函数   如果你和我一样什么都不懂不用害怕,打开max6sdk\maxsdk\samples\impexp中的3dsexp.vcproj这个是3ds文件的导出插件,

2016-03-03 18:53:42 418

转载 3ds Max Exporter------Mesh

3ds Max Exporter------Mesh标签: classextensionfilenullstringfloat2005-02-01 11:40 2659人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 游戏编程(2) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。Prepare:1. 3D Studio MAX P

2016-03-03 17:41:16 988

转载 顶尖游戏引擎介绍

顶尖游戏引擎介绍发表于2012/5/17 13:29:37  5006人阅读分类: 3D游戏开发            顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity 3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、Naughty Dog、Dead En

2016-03-03 16:06:58 729

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[转]游戏引擎收藏物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPC

2016-03-03 15:56:25 926

转载 3d引擎列表

3d引擎列表免费引擎Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom -Doom代码的一部分。由Te

2016-03-03 15:37:38 850

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们

va可以使用,大家请放心使用,谢谢你们,Visual Assist 10.9 -2302 版本可以使用

2019-02-25

d3d11 Render To Texture, RTT

渲染到贴图,使用Render To Texture, RTT, 渲染到纹理的详细代码

2019-02-19

显示uv坐标

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2018-10-23

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