- 博客(8)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
转载 C#中this用法系列(二) 通过this修饰符为原始类型扩展方法
C#中this用法系列(二) 通过this修饰符为原始类型扩展方法作者:天碼行空 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-12-01 我要评论定义一个静态类,类中定义静态方法,方法中参数类型前边加上this修饰符,即可实现对参数类型的方法扩展,下面通过实例代码给大家介绍下,需要的朋友参考下吧定义一个静态类,类中定义静态方法,方法中参数类型前
2017-02-23 21:23:45 647
转载 Ogre学习记录
Ogre学习记录Posted on 2008-07-09 15:36 RichardHe 阅读(839) 评论(2) 编辑 收藏 引用 所属分类: OGRE 1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的
2017-02-23 17:23:14 335
转载 Ogre 界面(Overlay)
Ogre 界面(Overlay)标签: border脚本buttontemplatesplugins引擎2011-10-16 23:12 4725人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类:引擎技术(9) 这里的界面是指菜单、HUD及提示信息框在内的综合体。基本概念Overlay将被渲染在“普通”场景内容之上的层。Overlay是那些将
2017-02-23 17:22:07 525
转载 Unity多人游戏和网络功能(一) 概述和基本概念
Unity多人游戏和网络功能(一) 概述和基本概念2015-12-16 20:03 本站整理 浏览(246)总述本文翻译自Unity 5.2的官方文档。如对翻译有任何建议,欢迎留言。 Unity从5.1开始改进了网络系统功能,提供了一个比之前版本更灵活更强大的网络系统。它提供了一个NetworkTransprot类,作为基本的套接字和有很多有用的多人游戏特性的高级组件之
2017-02-20 16:47:13 955
转载 Unity3D的ugui之按钮事件
Unity3D的ugui之按钮事件2015-03-17 09:48 by 阿诚de窝, 3570 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。方式一:创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using U
2017-02-20 16:17:44 391
转载 一个例子说明机器学习在做什么
一个例子说明机器学习在做什么2017-01-26 15:22 22人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:机器学习版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 我们大家生活中应该都有过买西瓜的经验。买西瓜的时候,长辈会给我们传授经验,比如说敲击瓜表面时发出某种声音的是好瓜。长辈之所以会根据这样的特征做出好瓜的预
2017-02-15 17:47:37 2320
转载 condition_variable 锁
std::condition_variable提供了两种 wait() 函数。当前线程调用 wait() 后将被阻塞(此时当前线程应该获得了锁(mutex),不妨设获得锁 lck),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程。在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(notifie
2017-02-10 20:19:39 634
转载 数据结构:图的表示
数据结构:图的表示 2013-03-01 22:24:18分类: LINUX 任何一本讲到图算法的算法书,都会讲到图的表示方法有两种 1 邻接矩阵 ,对于N个点的图,需要N×N的矩阵表示点与点之间是否有边的存在。这种表示法的缺点是浪费空间,尤其是对于N×N的矩阵是稀疏矩阵,即边的数目远远小于N×N的时候,浪费了巨大的存储空间。
2017-02-08 20:10:57 523
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人