Unity——LWRP不可使用多个摄像机

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更正一下,现在已经支持了。

我用的版本:

 

有多个摄像机的时候,确认主摄像机,修改RenderType为Base:

其他摄像机修改为OverLay:

然后在主摄像机最下面

把设置为Overlay的摄像机添加进去就OK了。

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Unity是一个强大的游戏开发引擎,它可以轻松实现多个摄像机的混合画面效果。 在Unity中,我们可以通过使用多个摄像机来创建复杂的画面效果。要实现多个摄像机的混合画面,首先我们需要在场景中设置多个摄像机,并为它们分配不同的渲染层级。 然后,我们可以使用Unity摄像机组件上的"Culling Mask"属性来控制每个摄像机渲染哪些对象。我们可以选择性地将某些对象分配给不同的摄像机,以将它们渲染到不同的画面中。 接下来,我们可以使用Unity的混合功能来将多个摄像机的画面混合在一起。通过设置摄像机的混合模式和权重,我们可以控制每个摄像机对最终画面的贡献程度。 一种常见的混合画面技术是使用Mask混合。我们可以为每个摄像机创建一个遮罩层,然后使用Unity的混合模式将它们融合在一起。这样,每个摄像机都可以在不同的区域呈现画面,通过遮罩的融合,最终创建出一个丰富多样的画面效果。 另一种常用的混合画面技术是使用Alpha通道混合。我们可以创建多个带有透明度的材质,在不同的摄像机上应用不同的材质,并通过设置透明度来控制每个摄像机对最终画面的可见度。 除了以上的混合技术,Unity还提供了更多的选项和功能,可以帮助我们实现多个摄像机的混合画面。我们可以使用代码来动态控制每个摄像机的渲染和混合行为,从而实现更多复杂的画面效果。 总而言之,Unity提供了丰富的功能来实现多个摄像机的混合画面效果。通过合理设置摄像机的渲染层级、使用混合模式和调整权重等方式,我们可以轻松地创建出多样化、令人印象深刻的画面效果。
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