有2种方法来切换不同的摄像机,
先通过数组来存放已经在场景设置好的摄像机
1.改变摄像机的gameobject的active
2.改变摄像机的depth
Camera的Depth影响,摄像机之间切换的排序。都是0,或者是按照顺序0,1,2,3,4,5...进行排列。
如果Depth为-1则,Depth为0的摄像机会排在其前面。
两种查找方式,查找场景中所有带有Camera组件的物体,
1.可以通过判断其transform.tag的TAG的字符串来 找到所需的摄像机。
前提是得设置所有所需的摄像机的物体的TAG。
2.通过把所有摄像机放入一个空的物体中,如下图所示的空物体Cameras,找到这个空物体Cameras,就能遍历其子物体,找到摄像机。(下图所示的方法)
using System.Col