URP——后期处理特效——白平衡White Balance

White Balance

白平衡组件应用白平衡效果,消除不现实的颜色转换,以便在现实生活中显示为白色的项目在最终图像中呈现为白色。你也可以使用白平衡在最终渲染中创造整体的冷暖感觉。

Using White Balance

白平衡使用体积框架,所以要启用和修改白平衡属性,你必须在场景的体积中添加一个白平衡覆盖。为体积添加白平衡:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing点击White Balance白平衡。URP现在对这个体积影响的任何相机应用白平衡。

Properties

PropertyDescription
Temperature

Use the slider to set the white balance to a custom color temperature. Higher values result in a warmer color temperature and lower values result in a colder color temperature. See Wikipedia: Color balancefor more information about color temperature.

使用滑块将白平衡设置为自定义颜色温度。值越高,颜色温度越高,值越低,颜色温度越低。有关色温的更多信息,请参阅维基百科:颜色平衡。

Tint

Use the slider to compensate for a green or magenta tint.

使用滑块来补偿绿色或品红色调。

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以下是制作URP渲染管线下的溶解特效的完整步骤: 1. 创建一个材质球:在Project面板中右键点击空白处,选择Create -> Material,然后将材质球命名为“Dissolve”,并将其Shader设置为“Universal Render Pipeline -> Dissolve”。 2. 创建一个溶解纹理:在Project面板中右键点击空白处,选择Create -> Render Texture,然后将Render Texture命名为“Dissolve Mask”,并设置其分辨率为256x256。在Inspector面板中,将Render Texture的Wrap Mode设置为Clamp,Filter Mode为Point,并将其勾选为“Generate Mip Maps”。 3. 创建一个溶解控制脚本:在Hierarchy面板中选择需要应用溶解特效的物体,然后在Inspector面板中点击“Add Component”,选择New Script并将其命名为“DissolveControl”。在Script Editor中编写控制溶解特效的代码。 4. 编写溶解控制脚本:在DissolveControl脚本中,需要定义溶解特效的一些参数,如溶解速度、溶解纹理、溶解边缘等。然后,在Update函数中,根据需要控制溶解的进度,并将其应用到材质球中。 5. 应用材质球:将Dissolve材质球应用到需要应用溶解特效的物体上。 6. 调整溶解参数:在Inspector面板中,调整材质球中的溶解参数,如溶解纹理、溶解速度、溶解边缘等,以达到预期的效果。 通过以上步骤,就可以在URP渲染管线下制作出溶解特效。需要注意的是,不同场景和需求下,溶解特效的实现方式可能会略有不同,需要根据实际情况进行调整和优化。
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