URP——后期处理特效——白平衡White Balance

White Balance

白平衡组件应用白平衡效果,消除不现实的颜色转换,以便在现实生活中显示为白色的项目在最终图像中呈现为白色。你也可以使用白平衡在最终渲染中创造整体的冷暖感觉。

Using White Balance

白平衡使用体积框架,所以要启用和修改白平衡属性,你必须在场景的体积中添加一个白平衡覆盖。为体积添加白平衡:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing点击White Balance白平衡。URP现在对这个体积影响的任何相机应用白平衡。

Properties

PropertyDescription
Temperature

Use the slider to set the white balance to a custom color temperature. Higher values result in a warmer color temperature and lower values result in a colder color temperature. See Wikipedia: Color balancefor more information about color temperature.

使用滑块将白平衡设置为自定义颜色温度。值越高,颜色温度越高,值越低,颜色温度越低。有关色温的更多信息,请参阅维基百科:颜色平衡。

Tint

Use the slider to compensate for a green or magenta tint.

使用滑块来补偿绿色或品红色调。

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